在2005年iresearch的调查中:35.42%的网络游戏玩家喜欢武侠类的网游;26.37%的玩家喜欢奇幻类的网络游戏。武侠类的网络游戏占了三分之一,而奇幻类网络游戏中大多也是带着武侠色彩。我们走进大小网吧,从绚丽的游戏画面中,或多或少可以看到武侠的影子。
为何武侠类型网游在中国市场受如此青睐?也许不同的人会给出不同的答案,譬如侠传统根深蒂固、侠文化无所不在、武侠小说培育了市场等等,不一而足,却耐人寻味。笔者从事网游制作多年,目前正推广一款武侠网游,对这波方兴未艾的武侠热,一直抱有很深的好奇。因此,笔者试图从纵向的历史传统与横向的受众心理间,寻找到一个交叉点,来解释中国玩家的武侠情结。
千年道统与金庸小说
乱世江湖,神兵秘籍,仙侣游侠,对酒当歌,这是中国人心目中最向往的江湖。我们感动于“俗子胸襟谁识我,英雄末路当磨折”的豪言壮语,也羡慕着“几时归去,作个闲人,对一张琴、一壶酒、一溪云”的率性洒脱,更憧憬过“两鬓可怜青,只为相思老 ”的侠骨柔情。每个中国人心里都有一个武侠梦,深刻得难以磨灭。
这个伟大的传统植根如此之深,上可溯至两千年前,以至枝繁叶茂,构成了国人最基本的文化人格。从诗歌到戏剧到小说,侠文化在文化领域的影射随处可见。到了世纪之交,国产游戏兴起,侠文化无所不在的渗透力,又显现了出来。我们知道,内容产商与受众之间存在很深隔阂,许多时候预期与效果截然相反。但是在武侠网游这一块,这种隔阂却被降到最低。游戏公司批量制造,玩家数量蒸蒸日上,武侠成了最好的沟通桥梁。因此,武侠网游中独占熬头,就变得毫无悬念。
文化层面的解释或许过于抽象,但我们仔细分析玩家的心理,也会得出殊途同归的结论。现在的玩家是读着金庸小说长大的一代人,喜欢听着哀伤的音乐,写着忧郁的文字,以洒脱的姿态,为自己寻找舒适的小忧伤并沉迷其中,心中总有一块他人无法触及的神秘的境地,这块境地需要用各种各样的剧情填充。当武侠小说,单一的表现不足以满足人们对“武侠”的憧憬,更多形式的武侠作品应运而生,武侠电影,武侠电视剧持续热播,同时武侠题材游戏成为了中国用户首选的娱乐项目。
各种各样的玩家调查表上,精确到小数点后三位的数字,正在强势已极地证明武侠在网游中的统治能力。
武侠网游对文本想象的超越
文评家林以亮说:“凡是有中国人,有唐人街的地方,就有金庸的武侠小说”。随着互联网的普及,随着《天龙八部》、《倚天屠龙记》、《鹿鼎记》等金庸名著陆续被改编为网络游戏,“有华人的地方就有武侠”成为了现实,网络游戏这一互联网娱乐形式,将华人连在了一起,无数英雄成就了一个江湖。
武侠游戏的开端与发展
经典游戏《仙剑奇侠传》中的情节和人物给大家留下了深刻印象,作为游戏中的经典,《仙剑奇侠传》是首部由游戏改编为影视剧的武侠作品。
武侠,中国网游对抗世界的利器
今年在苏州举行的二00七年度中国游戏产业年会发布的《2007年中国游戏产业调查报告》显示,去年中国网络游戏市场实际销售收入大幅增长,总额已超过一百亿元人民币。
中国的网络游戏行业发展至今,尽管经历了无数风雨最终还是见到了彩虹。回眸当年被“侵占”的2D网游年代,从韩国,日本等地“进口”的网游产品曾经分割了原本属于我们中国人的网游市场。2000年,《万王之王》的诞生开启了国产网游的时代,2003年,《剑侠情缘》网络版的“出口”为中国网游的发展标明了方向。
中国上下五千年的历史酿成了多少故事,与“进口”的魔幻题材相比较,中国的上古神话、春秋乱战、三国群雄、隋唐演义、明清奇侠……这些中国色彩浓郁的故事更容易被中国玩家所接受。而在这些题材中,最受欢迎的无疑又是武侠。《天龙八部》、《倚天剑与屠龙刀》、《剑侠情缘2》、《武林外传》等武侠题材网络游戏的热卖,更引领了中国武侠风,奠定了武侠在中国玩家心目中不可取代的地位。