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盘点早期3D手机的失误:注定是小众产品

来源:网络转载 2014-06-14 21:25 编辑: 网络 查看:

  【搜狐数码消息】6月14日消息,亚马逊的3D智能手机距离正式发布可能只有一周左右的时间了,这也让外界再一次对3D智能手机展开了热烈的讨论。之前的那一批3D手机为何没能产生足够的吸引力,又为何会最终失败?科技网站SlashGear就总结了3D手机的三大失误。

 

  1.局限性

  HTC EVO 3D是最早的一批3D手机之一,它可以通过背部的两枚摄像头来拍摄3D照片,但这些照片只能在这款手机上进行浏览。这就产生了明显的局限性。

 

  在3D手机可以向其他设备分享3D多媒体内容之前,它们就只能是小众产品。但还有一种解决方案,那就是吸引足够多消费者来购买自己的产品,但目前只有少数几家厂商具备这样的能力。

  2.无法关闭3D功能

  当你在智能手机这种会被经常使用的设备身上加入3D技术,提供关闭该功能的选项是必不可少的。而HTC EVO 3D和LG Thrill 4G都不支持关闭显示屏的3D功能,而在使用当中,不少用户都会感到头晕不适。

  3.缺乏应用

  对于普通手机来说,良好的应用支持是必不可少的,而这对于3D手机这样的新型产品更是如此,否则其自身价值便无从体验。3D手机需要提供完整的体验,同时必须体现出自己的必要性。或者说,它们至少需要让用户产生愉悦,即使是不必要的功能也能体现出购买的价值。

 

  对于亚马逊来说,他们需要和Gameloft这样的公司进行合作,以推出更多的3D游戏,这可以成为其3D手机的一大宣传点。Gameloft的游戏在LG和HTC的3D手机当中都扮演过重要角色,而这一次的情况预计也会如此。(Eskimo)