《幻想三国志2》 - 游戏简介
自2003年《幻想三国志》游戏推出后,研发小组就收到了大量来自于玩家的游戏建议。此次,研发小组在吸收了玩家的意见后再次推出的《幻想三国志贰》,究竟在哪些地方进行了改进与创新呢?就让我们抢先来了解一下《幻想三国志贰》究竟做了哪些改变吧!
《幻想三国志2》
战斗系统的变更
《幻想三国志贰》的战斗系统与前作相比,可以用“纯化”来形容二代的改变,在二代中,玩家上手将变得更为简单,部份设定也简化了许多。
当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受,并在这个基础的观念上,去除了不必要的操作难度及视觉阻碍,使得游戏整个战斗的节奏感更为流畅,而这也是《幻想三国志贰》改进的重点。
同时,在战场数量的配置上,敌方由原来的5×5方位格,精简为5×4共20个方位格,这种改变,除了避免因画面的卷动而影响玩家纵观全场的视线外,还对于改进战斗节奏、选择目标造成的遮蔽死角等具有非常大的帮助。
此外,《幻想三国志贰》在许多战斗上的定义、判定、观念都与一代不尽相同,二代在连击判定、阵形观念,甚至于对大型战役的诠释上,都比一代有了更加成熟的表现。
新手、老手都适合的系统设计
《幻想三国志贰》的战斗系统设计,在富有战术应用的核心之下,大幅的将所需要的思维单纯化,这样一来,即使是初学者的玩家,也不会因为害怕复杂的思考方式而对游戏望而却步了。
由于战斗时的敌我出手完全是实时的,这样不但提升了紧张感,还大幅加快了战斗的节奏,在您体验完游戏之后,您将会发现,游戏中将不会再有让您消耗时间等待出手的地方了,或许,这也是训练大家敏捷思考的另一种方法吧(笑)。
这样的改变,对于新手来说,会不会因为手忙脚乱而导致败阵连连了呢?其实这点大家不用担心。《幻想三国志贰》中设置了难度的选择及战斗的计时喜好。不习惯实时战斗的玩家,可以选择“回合”制,按照条理做出正确的判断。而喜欢刺激的老玩家,则可以选择“半实时”及“高难度”来享受游戏紧凑的刺激感。
战斗连击系统,畅快的打倒敌人吧
“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害。
阵形系统的改变
《幻想三国志》一代中,阵法是主角-姬轩的拿手技能,使用阵形后将改变我方全体的战斗位置及攻防策略,而此时我方也必须被限制在指定的战斗空间之中。
在二代的阵形设定方面,阵形技能是每位游戏角色的基本技能,而不再是单独某位主角的专有技能;不同的武将特性,将拥有不同的阵形技能,将赋予整个队伍不同的战略思维。例如:韩靖的思维聪锐而机灵,主张速攻决定战场的形势,以此思维设计的“狼行阵”,赋予了全体快速打击及攻击能力,以速度弥补防御力的不足。
而沉嫣的思维就完全不同了,其认为完美的阵形必须包含所有的强化能力才能对抗各种不同特性的敌人,于是乎,所有方位格都将具备有不同的加乘能力,“沉嫣无敌阵”就此产生,至于是不是真正的实用,似乎现在还没有真正得到过证实…
除了随着每位武将战略思维不同而产生不同的阵形之外,我方的战斗位置也将有一定程度的修正。战斗位置由原本的25个简化至5×3,也就是15个方位格,战场的策略位置也将变得更为集中。
此外,游戏中阵形的角色位置配置方式,再此作中也得到了改良;在前作中,硬性限定玩家必须在指定的阵形空间内安排每个角色的战斗位置,因此战斗位置较不理想或是角色间位置较零散的阵形,很容易因策略思考而被冻结。
而二代的阵形位置安排,虽然仍有阵形形状的设计观念,但不同的是,它不再强求玩家一定得在阵形的空间中安排位置,所有的阵形都将完全开放玩家摆在任意的位置,但只有站在阵形作用的战斗格中,才能发挥出阵形的加乘效果。
《幻想三国志2》 - 故事背景
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《幻想三国志2》
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《幻想三国志2》 - 剧情简介
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《幻想三国志2》
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随后,青楼名伶海棠、曹操麾下夏侯翎、书生道士杜晏、鬼族之女蜜儿,一一因命运的相连而出现在楚歌的面前。
无敌修改器说明:
在游戏主界面按下Ctrl+G+D+C弹出对话框再输入richen,再进入游戏
在游戏进行时,按F11弹出修改人物界面,修改人物;在战争状态按V键马上胜利。
《幻想三国志2》 - 阵形说明
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