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笑傲江湖OL解读华山派之有感。

来源:网络转载 2014-02-28 14:23 编辑: 网络 查看:

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从目前确认的信息,再结合乐水的解答来看,有一些板上钉钉的东西已经浮出了水面。  

一、人物的属性
  人物的属性至少包括了五项:体力、内力、破绽、攻击力、防御力。其中,前三项应该为界面上可见的,受伤损耗体力,出招耗费内力,被击中则累计破绽值;而后两项则是人物的隐藏属性,是否可以在创建时调整,是否可以在日后加强,依然要等进一步的资料。
  

2013-2-23 19:31:49 上传

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二、破绽值
  1、破绽值到达一定程度后,后进入一种很脆弱的状态,也许移动变得迟缓,也许防御迅速下降,极容易被击飞、击晕或击倒。
  推测:如果发生击飞、击晕或击倒后,破绽值会大幅度降低。那么击中对方后,是否可以减少自身破绽值,这个还未知,逻辑上判断应该不能。
  2、那么怎么判定是飞、晕还是倒呢?主要应该是依据受力点。
  乐水说过,人物身上可分为四个受力区域,那么根据受力区域的不同,效果也应该是不同,例如破绽值累计到一定程度后,腿部受力的话,应该可以产生击倒效果。
  不过既然《解读》中提到了武功的相生相克,那么也可以推测,部分招式的对决,会产生一个效果。如官方的例子:华山金雁横空对少林大蟒翻身……应该会预埋了一个效果,一旦招式使用成功,则触发效果。
  3、有效的连招越多、越流畅,对方的破绽值增加的越快。
  这里就充分体现了自编招式的意义,在对敌人有所预判的情况下,抓住机会释放一套事先编排好的招式,可以在这一攻当中让敌人没有招架的余地,最大限度地造成伤害。
  这套系统中,大家可以看到《刀剑封魔录》连招系统的影子,如果对敌人的武功招式有相当程度的熟悉时,也许会有一击KO的情况发生。
  4、再延伸一点想,这一点也许将成为《笑傲江湖》对玩家黏着度最高的一点。因为,为了最大限度的知己知彼,玩家也许会将其他的门派都玩上一遍。这种情况在其他的网游也是很普遍的,但这回则不同,对江湖中各个门派武功的熟悉程度,直接决定了招式编排的有效性和战斗中施放的效果,大家将前所未有的重视那些以前只是无聊和好奇才去了解的东西,也将明白为什么在华山的山洞里,大家会对其他门派的招式都如此的感兴趣。
  在本质上,这是一种信息对决,谁掌握的信息量大,转化率高,谁将成为战斗的赢者。当双方的信息量处于一种极度不对称时,武功的差距就显现出来了。
  那么,从收费方式上思考,怎样的收费方式最能体现这一个设计思路呢?是唯一的:时长收费。
  因为只有时长收费,才能让这个系统的设计初衷达到贯彻,才能让大家明白“冰冻三尺非一日之寒”的道理。乐水说过,不存在+1+2之类的装备强化,那么在这种操作与预判决定胜负的即时战斗中,RMB玩家除了吃药加状态,怕是占不到什么太大的便宜,但药效还是挽救不了他糟糕的操作……
  所以,从这一点挖深了看,完美虽然没有对外公布收费方式的定论,但是恐怕从策划到高层,都是支持时长收费的声音要多一些。除非完美遭遇重大的财务危机,否则《笑傲江湖》将成为它旗下公平性最高的游戏。
  

2013-2-23 19:31:51 上传

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三、招式的组合
  在自编套路里,每个武功都有“起、承、转、合”。
  就是说,哪些武功可以放在招式的最开始,哪些武功可以放在招式的中间,有一个大概的范围。这个主要是出于动作的真实性和流畅度考虑。这类的限制应该是很多,譬如同样的招式不能连续出现;腾空的招式不能接扫堂腿之类……
  那么,在招式与招式之间是什么?是没有,还是可以用普通攻击来衔接,这个目前不得而知。从视频上看,应该可以把普通攻击放入连招之间,但这种组合恐怕会因为影响连招的效果而不被看好,因为,从实时格斗的角度考虑,最快速度让对方的破绽爆发,才是王道。
  当然,为了突破连招编排的限制,或者达到某些特殊的目的,这种嵌入还是有意义的,它也将带来前所未有的武功多样性。例如,浪子回头+普攻+浪子回头+普攻+浪子回头……华山泥鳅流!
  一个纷繁复杂,百花齐放的江湖即将展开。
  

2013-2-23 19:31:50 上传

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四、自创招式的命名
  招式可以命名,这个是毫无疑问的。
  那么这个自己的命名,在释放的时候,是否能显示在屏幕上?对方收到这套招式攻击的时候,他的系统会怎样提示?这些没有说明。
  从《华山视频》来看,演示者在使用招式的时候,显示的名称字体显随意、位置不精准、颜色不醒目,也许,研发们也在这个问题上左右为难,没有下定主意。
  确实,如果自创招式完全显示名称,可能会有些本该被屏蔽的词汇成为漏网之鱼,再加上招式可以传授给他人,会进一步扩散这种暗文化,那么这一点难免要授人以柄,成为竞争中一个不该出现软肋;但如果自创招式不显示,又体现不出自创的精髓,让玩家少了许多“屁股向后平沙落雁式”的快感……两难。
  不过我想,在前期的测试中,完美会把众多不好取舍的东西展现出来,看一看大家的反应和利用程度,再进行进一步的讨论。
  五、自创招式的传授
  这是一个很强大的设定,它将会打造许多更加牢固的人物设定关系,如师徒。
  扩展一点说,有偿的传授将成为可能。玩家也许会在商店来看到代卖的一本武功,名称为《气死秃驴》,说明中是这样写的:你曾经被秃驴欺辱过吗?那么你还在等什么,赶紧拿出你的银票,购买此秘籍,你将在与秃驴的对战中无往不利,拳打南北少林,脚踢光头秃驴……购买后点击,它将自动添加到你的自创招式中。
  当然,人心险恶,也许你怀着铲平少林寺的梦想购买的这本秘籍,不过是:闪避前+闪避后+闪避左+闪避右……
  更加长远地说,《笑傲江湖》为玩家埋下了开宗立派的伏笔。
  可以看出,完美的手里,已经有了策划们已经提交的数个后续版本的提案,也许就在此刻,高层的案头就放着好几个后续版本的草案:
  《笑傲江湖之神教崛起》
  《笑傲江湖之十大门派》
  《笑傲江湖之华山论剑》
  ……
    从这些隐晦的走向来看,完美确实想着力打造一个有着“完美时空”烙印的武侠大作,也许在心里,也希望有一天把它推向全世界,缔造一个属于自己的《魔兽世界》。那么各位看官可以放心了,完美将把这个产品的盈利时间表推迟得很靠后,玩家的口碑和业界的认可,才是它现在最想要的东西。