微软游戏工作室总裁菲尔·斯宾塞,今天(9月17日)向日本游戏周刊FAMI通母公司Enterbrain确认,XboxOne将在2014年登陆日本,具体时间未定。
斯宾塞表示,发售日之所以选在2014年,“是为了令首发万无一失而进行必要的准备工作”。关于具体时间和价格等细节,将在未来时机成熟时再对外公开。
XboxOne将在2013年11月22日于全球13个国家和地区首发,这其中不包括日本,这个曾经全世界规模最大的游戏主机市场。
无独有偶,索尼也在9月初的发布会上宣布,日本本土的PS4主机2014年2月22日推出(前情提要)。这是索尼的PlayStation系列主机自诞生以来,第一次没有选择日本本土作为全球首发的起点。
巧的是,这一天正好是12年前微软在日本推出第一代Xbox的日子。更巧的是,索尼给出的理由同样是为了筹备软件阵容做准备,并希望大家耐心等待。
“万全准备”和“耐心等待”,似乎已经成了为这个被世界遗忘的岛国准备的标准化解释。
微软游戏工作室总裁菲尔·斯宾塞(photo via Famitsu)
虽然一款新硬件在全球各主要市场的推出时间,受到产品本身市场定位、本地化、供应链和配套内容等诸多因素影响,晚发售并不等于不受重视,但在微软开始做主机之前,确切地讲是在第六代主机以前,无论任天堂或索尼,绝不敢让日本玩家比别人多等上几个月时间。冠冕堂皇的说辞背后,透着几分悲凉与无奈,令人不禁感慨,曾经傲视全球的游戏第一大国,何以沦落至此。
言归正传,以微软主机过去在日本的运营情况来看,日本这次没有被列入XboxOne的13个首发国家(公布之初为21个),说是意料之中更合适一些,除了家用游戏主机进入第七个轮回以来,日本市场的整体没落以及这个市场自身的特殊性以外,更多的还是历史原因。
从未被看好过的初代Xbox,是在北美首发后转年2月才登陆日本市场,但依旧先于欧洲。Xbox360时代初期微软对日本市场重视有佳,也是在做好“万全准备”的前提下于2005年12月推出了日版主机,仅比美国本土首发晚了不到一个月,试图打开这个过去10年一直相对封闭的宝藏,但5年后的凄惨业绩,令他们不得不提前退场。
Xbox360在全球都获得了空前的成功,即便有早期“三红”困扰,依然能够保持对索尼PS3的领先优势,这更反衬出微软在日本市场失利的颜面无光,对日本市场特点和用户习惯缺乏足够认识,被认为是败仗的重要原因。此后Xbox在日本的活动几乎销声匿迹,甚至放弃参展本土游戏展TGS,比起早年不计回报的砸钱宣传,如今的微软对这个独特的市场的态度显得前所未有的谨慎。
为了改善Xbox 360在日本玩家心目中的形象,微软日本曾经尝试过许多努力,“XBOX特命课”系列广告是其中之一,但结果均收效甚微。
2013年的东京电玩展,是微软失踪一年后的再度出击,也是XboxOne在日本本土的首次公开亮相,但新主机的前景却并不比之前两代更令人乐观。就像是遭了诅咒一样,在美国因为对用户政策的解释失败和出尔反尔的自抽成为众矢之的的XboxOne,在日本遭遇的麻烦或许比其他地方更加棘手。