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说起“迷宫”这个词的话,相信拥有一些游戏资历的玩家都会有各自的感慨,当年的仙剑1有着迷宫仙剑之称,血池、锁妖塔,这些地方相信是任何一个仙剑玩家都无法忘怀。
但曾几何时迷宫已变得不再“迷”了,暗黑破坏神在方方正正的地牢里加入了自动绘图系统,让玩家不可能会因为方向的问题而倒在迷宫中,而最终幻想也是从10代开始便是奉送了地图的10分钟迷宫,网络游戏中也基本附带着“自动寻路”。当年魔法门中探寻迷宫,在幽暗的洞穴中,用尽所有所有一切的治疗手段和防御手段,拖着重伤的身体逃离火怪的堵截找到迷宫的出口时那一刻的心情,恐怕已经很难有机会再体会到了。游戏的重心也可是逐渐转向画面的真实性和战斗爽快感,在众多玩家群“要玩游戏,不要过迷宫”的声音中,“迷宫”这一过去曾经在游戏内容中侵占过绝对份额的名词已经逐渐失去了它的原本意义。
正版
“什么?你买了正版?你真傻!”
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在我们的生活中,你一定会或多说少的听说过类似的话。确实,那些只花几块钱买一张盗版的人,看着那些花几十上百元的人买到的却是内容上一模一样的东西,难免会产生一种占了便宜的感觉,而买正版的人也会产生心理不平衡,而放弃购买正版,这种恶性循环正是盗版猖獗,正版萎靡的根本原因。虽然近年玩家手里头的资源丰富了,有些也愿意支持正版游戏,但毕竟在真正的玩家群中还是属于小部分,购买盗版的人,却没有意识到自己正亲手摧毁了一个又一个软件公司和游戏厂商。上海软星的解散盗版就“功不可没”,也许多年之后我们想要购买正版的时候,却发现,国内已经没有正版可买。
被遗忘的停运网游:魔剑
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在国内有这么一群玩家,他们因为一款游戏转战亚服、韩服、欧服始终坚持着他们对这款游戏的热情。对他们而言《魔剑》已经不仅仅代表着虚拟世界里的一款游戏了。作为当时将《永恒的任务EverQuest》和《亚瑟龙的召唤Asheron’s Call》中的创意与即时战略结合在一起的MMORPG跟很多游戏一样广受关注。但是在中国运营的命运确实相当悲惨(这个悲惨也包括很多支持的玩家)。《魔剑》是一款绝非泡菜的游戏,同时它也是在《魔兽世界》之前便把公会模式推向到极致的网络游戏。站在这款游戏的巨幅海报前,我曾想也许评判一款游戏并不能用它的运营现实来做为标准。更也许,真正的经典只有少数人能接受吧。
被遗忘的停运网游:A3
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公元二零零四年,A3岁未满, 告辰在兹。无金银之裹身,承节制之微,引以为戒。天下未有分级之法理,难行成人之实。惟财色之道传世,不置可否。逝者长矣,百事永吉。
尚飨。
也许有人觉得成人元素是A3阵亡的主因,但小编有自己的观点:A3还没开始脱衣就已经被外挂赤果果的强暴了!
被遗忘的停运网游:星际OL
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说实话在国服倒闭的时候,我在网吧听到了这个消息后,我真的哭了,我觉得老天爷太不公平,为什么连我唯一喜欢的一款游戏都要剥夺?或许其他人会问“不是还有其他游戏吗?”如果你是一个星际OL的骨干份子,在你眼中其他游戏全是垃圾,没有丝毫的可玩性,在我沮丧了几乎两个月后一次偶然的机会听到可以玩美服,我又点燃自己的希望,进入美服依然跟着CN的战友们用一次次并肩作战的行动着,捍卫我们国人在外服的形象和尊严!
被遗忘的停运网游:万王之王
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男:“在我心中,你是世间的唯一,你来了,以唯一的眼神,照亮我的黑夜!”
女:“你的声音,如同带着芳香的微风,你超脱於人间的赞同,让我如痴如醉!”
万王无疾而终后万王2也随王而去……
被遗忘的停运网游:破碎银河系