在 GGJ 现场,因为到场的人只占了三分之二,热心自然不是唯一一个被放了鸽子的人。小斩也被同伴放了鸽子,而且是好几位。同伴可能是临时有事,可能对即兴游戏制作没了感觉,反正来到现场的就只有小斩一个。他没有像热心那样找人“组野队”,而是选择了一个人担起策划、美术、技术等职能,一个人做游戏。
兜帽、耳机,这些装备让小斩看起来更有“独行侠”的味道一个人做游戏听起来很难,但小斩是乐在其中的。他说这是第一次一个人做游戏,特别想要这种体验。一人团队自然有它的好:没有别人来分工,他可以很快做好计划——做一个类似 Neighbor From Hell《恶搞邻居》的解谜游戏的原型就好了(毕竟一个人团队完成整个游戏还是太难了);没有队友意见和不满,他第二天中午就完成了 10% ,还说后面做起来会更快,按时交货是完全没有问题的;没有其他人的骚扰,他头两天都“独占”了一张大圆桌,戴着耳机沉浸在游戏世界里。
听起来很孤独,但我看得出他十分享受这个过程。
但一个人也有解决不了的问题,尤其是第二天下午 6 点,小斩意识到原定的解谜游戏太复杂,推翻之前的方案重新做一个更简单的拼图解谜游戏(就是后来参加路演的《路》),当时离交货时间不到 24 小时了。可能是 GGJ 的“节日氛围”使然,小斩这边遇到技术问题后,那边来自其他组的伙伴就时不时跑过来“客串”一把技术,给他解决制作难题,热心甚至帮他设计了一个关卡。
后来游戏上传失败,隔壁桌的朋友还轮流过来支招,甚至提供可以翻墙的设备;而通宵赶工时,第 8 组的天音还来串门,两人当场表演玩起了《假面骑士》、《精灵宝可梦》的梗,漫漫冬夜也就没无聊了。
最后的路演,小斩交出了短短三个关卡,美术很简单,玩法也未趋完善,自然和大奖是无缘的。但他的脸上丝毫看不到落败的情绪,而是兴致不减地跟其他组的朋友们说说笑笑。
“如果你下次还被‘鸽’,还会像这次一样一个人完成吗?”
“会啊,一个人做游戏超有趣的!”
1 月 22 日晚上 9 点多,随着四个获奖团队的诞生,GGJ 这个全球游戏面基大会也告一段落了。没有人因为落败而难过,没有人黯然离场,更多的是欢笑、招呼和下一届的约定。这大概就是 GGJ 被读作“节日”的原因吧。下一个“节日”,你要来面基吗?
斋藤二
请叫我斋藤不二子(昵称小A).....
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