元宵节活动友情提醒及门派技能调整方向
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文 章
摘 要
元宵节活动友情提醒及门派技能调整方向
首先我代表全体开发组给玩家拜一个晚年,祝大家身体健康,万事如意,工作顺利,游戏玩得开心。
由于新节假期的安排,2月13日版本测试时间较短。为了保证外放内容的质量,2月13日之前的一些内容将在2月19日一并测试完成并进行更新。不过玩家朋友们不用担心,从2月13日起,我们就会开放元宵和情人节的活动,分别是“灯谜猜猜”和“道侣双修”活动,希望大家喜欢。
针对大家一直关注的门派技能和打击感的问题,我们现在正在进行深度地迭代调整。通过全新设计、引擎迭代等方面入手,我们正在对命中判定、受击反馈、技能动作衔接、浮空连击、音效品质等进行开发和测试,当我们有一个相对完善的版本时,会优先在论坛与大家分享我们的成果,到时候欢迎大家提出意见和建议。我们最终的目标就是让大家打得爽快,每场战斗都可以酣畅淋漓地进行。
原本我们期望技能数值的调整可以与新的门派技能一齐外放,考虑到玩家们的需求,我们决定将在近期对技能数值进行调整。大致有以下方向:
1. 通用技能增加耐力槽消耗,这样使得翻滚、躲闪、倒地反击、浮空调整更有策略性,对抗也更加激烈;
2. 将大幅提高玩家对怪物攻击造成的硬直时间,提高玩家攻击怪物时的流畅程度;
3. 将对一些强控制技能进行调整,并考虑增加连续控制的收益递减和其他保护措施;
4. 将对灵台的输出能力进行一定的增强;
5. 将对魔教的生存和近战能力进一步增加,玩家反映的60级魔火燎原的第二段的霸体力也会大幅增加。
6. 各门派法宝技能的数值将会有一些调整。
7. 对其他门派的技能也会进行复查,对需要调整的进行及时调整。
与以往有所不同的是,本次调整在我们确定方案这后会首先在论坛进行公示,并收集玩家的意见和建议,根据玩家的需求再进行必要的调整。我们虽然不能保证每个玩家都是最强的门派,但是我们期望每个玩家都是被他们所需要的伙伴和战友。
龙剑开发团队
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