————————————套装………………………………尴尬————————————
套装其实不是一个新鲜事物了;他推出于梦幻的第四部资料片《化境》,当时只能靠打造偶然获得(而且
几率很小,又要成套才有用),然后一直半死不活着。
但让套装真正走到我们身边,是梦幻的第六部资料片《宝藏》。这部资料片中,推出了帮派迷宫和副本2
项活动,使套装有了稳定的产出,套装才完成了由概念到量产的过程。(但遗憾的是,在此次资料片中,
没有对套装有一点宣传,只是反复强调了副本这个系统。)
正当对套装的认知由纯理论向与实践相结合的正确方向发展时,梦幻的第七部资料片《法宝》,华丽登场
。法宝的追捧对照套装的冷落;套装刚刚崛起的地位,又被无情的打压下去了……
可怜的套装,在起步时不完整,在完整时没宣传,在成熟时被打压。展望梦幻史上,如此悲情的,也少之
又少!
————————————套装………………………………分类————————————
套装分类
法术名称
法术介绍
套装评价
1
物理攻击
.1节省回合
变身
临时提高伤害力,是使用狮驼部分技能的前提
5分。变身套ST是梦幻第一门派!爆发力藐视DT,伤害输出笑傲LG。
.2增加伤害
逆鳞
战斗中增加自己的伤害力
4分。由5力DT,走向6力(-1物法防)DT的疯狂。
金刚护法
战斗中临时提高自己的伤害力
.3自动反击
极度疯狂
受到物理攻击时自动反击敌人
3分。物理系单人任务带隐身宠时,绝对5++。可惜应用面太小。
魔王回首
受到物理攻击的时候自动反击
2
法术攻击
.1增加伤害
定心术
战斗中临时提高自己的灵力
3分。由5魔LG/MW,走向5.5魔(-0.5物防)的堕落。
3
辅助状态
.1加血
生命之泉
一定回合内补充自己的气血
1分。仅限于杀低攻高血的怪时使用。
.2隐身
楚楚可怜
停止行动并保护自己免受伤害
0分。难道玩梦幻就是为了和敌人比谁的点卡多吗?
.3抗封感知
幽冥鬼眼
可以看到隐身的目标(官网未更新)
1分。隐身怪少,但会封印怪多(又不是完全抗封。)
.4抗毒
百毒不侵
解毒并在一定回合内避免中毒
0分。如果梦幻中有纯毒攻击派/物,那他可以得1分…
.5加防
盘丝阵
可以提升自身的防御力
0分。加的没有降的多!
————————————套装………………………………点评————————————
1.1节省回合
梦幻里从没有一个东西,能让一个门派的地位有如此大的提升。个人观点:变身套ST是梦幻第一门派!(如果有人认为,攻击和封印门派不能比较的话,至少是第一攻击门派(包括物理和法术攻击))。
从PK来说,前15回合的8次鹰击(理论最高输出,实际上因为封印和死亡一般只有5次左右。)。有人敢在
变身套ST自称“宝宝杀手”!?
从任务来说,理论格局也大变。最有力的是变身套装ST,其次是法术追加套装五行法术DT,再次才是LG。
(我不断的强调理论2字——这里讨论的是理论攻击输出,而且不考虑经济因素。)
“全秒队,DT候补,ST不要”的烧双历史,悄悄改变着,而且是天翻地覆的。
1.2物理增加伤害
当物理系的加点向4-5力0-1敏转变时,当试剑石因为疯狂追捧而削弱时,脆弱的物理系不惜放弃可怜的血
抗又穿起了套装。
毫不夸张的说,物理系对伤害的疯狂追逐,已经到了一个“不要命”的程度了。穿上套装,让物理系本可
以忽略不计的生命力,几乎彻底消失。
6力(-1物法防)DT的叫法,是因为套装的技能带来了更高的伤害,套装的属性也降低了防灵血的数值。
其实,物理系的歇斯底里,何尝不是一种无奈呢?生存能力本来就不如法术系,伤害输出又不及,那存在
的意义何在?只能舍命求攻击了……
至于,有人提出物理系放弃攻击追求血防,以求生存能力的提升。我可以负责的告诉你,你的生存能力不
是提升,是无敌了。只要你砍出一刀刀低低的伤害,保证对方没人屑于动你,然后你就看着队友一个一个倒下
,而你还在给对方搔痒……!
1.3自动反击
套装中的1.1,1.2,2.1都是可以应用到各种情况中的,都给了3+分不足为奇。
对于1.3的高分有必要详细解释下。
1)单人任务在梦幻中占有非常重要而无法取代的地位。
(师门的经验钱双收,厢房的帮贡的作用,官职的丰厚经验……)。
2)自动反击在单人人物中,巨大的作用。
在单人任务中,敌人一般是1-3个怪,7.5-10成的机会使用普通攻击。
如果配合隐身宠,反击造成的伤害输出就可以达到1/2*(75%~100%)*(1~3)=37.5%~150%之间(理论值忽略自身闪避。)而实际上也能有60%左右的附加伤害输出。太可观了。
鉴于1.3在某些方面的5++突出表现,而且在其他情况也有微小的作用。所以综合给了3分的高分。
2.1法术增加伤害
我给了热门的2.1 3分,而给了冷门的1.2 4分,可能有人有异议。这个要从套装本身说起了。
1)人物身上有6件装备。套装效果只可能在除武器外5件上出现。套装佩带3件有效果,佩带5件有更强的
效果。
也就是说,物理系使用全套装,武器不受影响。法术系使用全套装,项链受影响。
2)关于3件套和5件套的选择,我上文已经讲的很清楚了,绝大部分情况3件套是鸡肋,5件才有实用意义
。(场景烧双等低难度任务例外,但是我不理解花大把的金钱买来套装,难道只为烧双?)。
3)套装的属性,平均要明显差于自身好装备的属性。
4)而物理攻击系的伤害主要取决于武器,而法术攻击系的伤害主要取决于项链!(可以说,高灵定心套
项链是套装里最贵的,仍然无价也无货)
综上,2.1类套装技能虽然带来了伤害的提升,而套装属性减少的不止是防血的数值,还有灵。所以2.1比
1.2套装就稍打折扣了。
但也没有什么能阻挡法术系对伤害的疯狂追求。特技没有增强法术攻击的,法宝里增强法术攻击的也不如
物理的多,套装随有瑕疵但效果较明显所以较为抢手也可以理解。况且,相比物理系对武器,对特技的巨
额投入,法术系也有相对充裕的资金投入到套装等法术增强的东西里来。
3.1加血
生命之泉的高价是我完全不能理解的。套装是降抗性的,生命之泉加的血抵的上降抗性多掉的血吗?即使
属性不影响,那套装高昂的价格,够你买多少包子的了?
况且,套装点灯只给自己点,如果是双灯可以打3分,群灯打5分。
又是在战斗开始点(难道你每次战斗前,吃包子都要算半天然后差200血不吃满,进入战斗?好累……)。
3.2隐身不能攻击
如果技能换成地府的“修罗隐身”,那可以打5分。
无论是5力大唐在群P中几乎肆无忌惮的15个回合平砍;还是带着隐身宠在单人任务中的无损杀戮。都是绝
佳的选择。
可惜没有如果,不可惜他被评为0分。
3.3抗封感知
如果是100%抗封,可以打3分,因为在节假日任务里这方面可以打4+分。
如果是高驱鬼,可以打2分,因为鬼魂怪相对隐身怪还多一些。
抗10%封+感知。安慰性的给1分吧。
3.4解毒抗毒
完全不知道可以应用在哪种情况下。
3.5加防
技能加的没属性掉的多呢。
————————————套装………………………………疑问————————————
套装尚未证实的问题(求助)
1,性质相同的技能,数量也相同吗?
在梦幻的不同门派里,有些技能的描述是相似相同的,但具体的数量效果尚不清楚。(不止官方,网络上
也没有这些辅助状态的计算公式。)
比如套装中涉及的1.2极度疯狂和魔王回首;1.3逆鳞和金刚护法。
作用相似,市场上价格也相近。但效果真的完全相同吗?
希望有同时了解2个门派的高手指点。
2,法术追加套装,3件和全套技能等级是多少,是否相同?
追加状态套装,有2个重要的参数,目前都已知。
法术追加套装,有2个重要的参数,有一个未知。
也期待有相关的资料。
追加状态3套件
5件套
技能等级
持续回合
技能等级
持续回合
人物等级-10
4
人物等级+10
15
法术追加3套件
5件套
技能等级
触发概率
技能等级
触发概率
?
10%
?
30%