合宝石宝典
石头的种类很多,各个服务器上最昂贵的却也不过是月亮和光芒,但是,究竟打什么石头最划算,才能最大效果的增强你各种属性,觉得到是值得说说一说。
要了解这些,首先要了解各个石头的效果:
光芒石 铠甲、腰带 增加40点气血上限
太阳石 武器、头盔 提高8点伤害力
月亮石 铠甲、头盔 提高12点防御力
黑宝石 腰带、鞋子 提高8点速度
红玛瑙 武器、头盔 提高25点命中
舍利子 铠甲、饰品 提高6点灵力
神秘石 武器、腰带、鞋子 提高20点躲避力
不同种族,不同门派,选择上自然是不同的。先来计算一下仙族吧
在选择石头之前,还要先了解一下,体质,耐力,魔力,力量,敏捷这5种属性点,对这个种族的影响。
1点体质=4。5血 0。1速 0。3灵
1点耐力=1。6防 0。1速 0。2灵
1点魔力=3。5魔 0。7灵
1点力量=0。6伤害 1。7命中 0。4灵
1点敏捷=0。7速 1躲避 (敏捷对各个种族的属性影响相同)
知道这些之后,根据各个门牌加点的不同,就可以选择石头了。
(一)龙宫
龙宫只对3种属性有要求,灵,防,和血。防具上首先放弃考虑黑宝石,红玛瑙和太阳石
根据上面的数据,可以得出
1舍利子=6/0。7 =8。57 魔力点
1光芒石=40/4。5=8。89 体质点
1月亮石=12/1。6=7。5 耐力点
很显然,1块月亮的效果,等同于加7。5个耐力点,而一块光芒却相当与8。88个属性点,1舍利子相当与8。57属性点,从这里比较得到的结论是,衣服上打光芒的效果要好于月亮。
也就是说,龙宫在把衣服和腰带打满光芒后,若是觉得血量不够,再靠点体质点来提高血量。但事实上并不是这么简单的问题。
这里还要考虑一点就是体质和耐力点对灵力的影响,1点体质点和1点耐力点的灵力差是0。1。假设你选择放弃一块光芒,而改打月亮,要确定总血量不变的情况下。那就意味着,你要加8。89体质点,同时减少8。89耐力点(8。89*1。6=14。22防),扣除月亮石提高的12防,也就是说,这样的打法,血量不变,但是防御上减少了2。22防。同时8。89体质点,比8。89的防御点要高出0。889的灵。
把2。22防御/1。6=1。38耐属性点 0。889灵/0。7=1。27 魔属性点
现在的结论就比较明显了,即使算上附加的灵,打光芒也要比打月亮略为合算(不排除其中由于小数点造成的误差值)
再对比一下舍利,同样是假设是放弃一块光芒,而改打舍利,若要确定总血量不变化,就必须靠8。89体质点来补充,这样,就要减少8。89魔力点(8,89*0。7=6。223灵) ,扣除舍利提高的6灵,实际叫减少了0。223灵。而8。89点体质,却加了8。89*0。3=2。667的灵。所以,打舍利来取代光芒,要多出的2。444灵,少了8,89*3。5=31。12MP(无冥思效果)
由此得出的结论,作为龙宫,在以提高灵力为目标,确保血防为前提的情况下,腰带选择光芒,衣服选择舍利,相对少依靠魔点提高灵力,要来的相对核算。
至于其他地方打什么石头,大家都知道,不过武器上到底是打躲避好,还是打太阳好,要根据实际需要,个人比较倾向于躲避石。
(二)普陀
PT其实对属性的要求,其实也是血,灵,防。不过走血防形的PT的也非常之多。算法上和LG是一样的,这里就不赘述。走血抗形的,建议打衣服光芒,走双抗的,建议衣服打舍利。
其他打什么,应该比较清楚。
(三)天宫与五庄观
绝大部分的天宫和五庄,都走的血耐路线,配以适当的敏。所以对属性的要求中多了一点,速度。
在衣服的选择上,由于是血抗路线的走法,根据上面龙宫的比较,虽然,舍利在性价比上最为来的划算,但是衣服打光芒是坚持血耐的走法,到也不错,只是注意不要去打月亮就可。
在腰带的选择上,几多出了,速度作为选择。(完全放弃速度的TG和5Z自动忽略此段)
1黑宝石=8速=8/0。7=11。43敏捷点
1级光芒=40血=40/4。5=8。89血点
结果很明显,在提高速度方面,一块黑宝石相当于11。43个敏捷点。1级光芒在提高血量上相当与8。89体质属性点。
再考虑,速和体对其他属性的影响。
同样假设,放弃打一块光芒石,而打一快速度石。这样,就需要另加8。89点血,来保证血量的不变。这样,就要叫少8。89个敏捷点(8。89*0。7=6。223速)。而黑宝石提高8速,就证明这种情况下,速度是增加了(8-6。223)+8。89*0。1=2。666速。并且增加了8。89*0。3=2。667的灵。躲避却减少了8。89*1=8。89的躲避。
很显然,虽然在属性点的比例上,2。666/0。7=3。81速度点+2。667/0。7=3。81灵点《8,不如,8。89敏捷点的性比好,但对于这两门牌,显然与其追求躲避,不如在灵和速度上下工夫。