暗器伤害公式大曝光——可以准确计算所有人所有情况下的暗器伤害值
相信很多人,尤其是NE都很关心这个问题,那么下面我就把几日来自己的实验结果及经验公式公布一下,如果有没有考虑到的地方,请大家能够提出自己的观点,我会及时补充或纠正的。
首先,研究NE暗器多秒时的伤害:
先看我的实验数据:(本人140暗器技能,90暗器,天阵,烧双中)
秒1:665 秒2:599 秒3:533 秒4:465 秒5:399
599/665=0.9;533/665=0.8;465/665=0.7;399/665=0.6;可以推断,秒6应该是333;秒7不降,还是333。
再借用数学不及格的一组数据:(120暗器技能,普通队)
秒数 秒1 秒2 秒3 秒4 秒5 秒6
100暗器 366 329 292 256 219 183
90暗器 356 320 284 249 213 178
80暗器 346 311 276 242 207 173
70暗器 336 302 268 235 201 168
60暗器 326 293 260 228 195 163
50暗器 316 284 252 221 189 158
40暗器 306 275 244 214 183 153
30暗器 296 266 236 207 177 148
20暗器 286 257 228 200 171 143
10暗器 276 248 220 193 165 138
同样可以得出上面的结果,那么以秒1的总伤害输出为10计算,秒2总输出为18,秒3总输出为24,秒4总输出28,秒5总输出30,秒6同样是30,如果秒7也按照这个规律就是28——反而比秒5秒6总输出少,这也是为什么秒7不降的原因,而秒7不降的总输出是35。可见你要么暗器停在秒5,要么直接从秒5升到秒7,否则你很吃亏,因为秒6明显不如秒5。
对了,飞行技能的怪,暗器多秒30%,高级飞行不受此影响,这个在召唤兽技能解说中说的很明白。
本人100暗器SM救援秒546,PK台单秒420;90暗器SM救援533,PK台秒410。
秒怪/秒人=1.3,也就是说秒怪比PK时多30%伤害。
这里值得注意的另一点是:PK时秒人和宝宝都是一样的。
再将前面的天阵烧双数值和这里的数值进行对比:天阵烧双单秒/SM单秒怪=665/533=1.25,也就是天阵增加了暗器25%的伤害其实我们应该这样理解:天阵增加了20%伤害,另外由于天阵克制普通队,又增加5%。由此可以推断,所有增加伤害的阵型对暗器伤害的提升是一样的。
下面研究NE暗器致使中毒的例子。
从NE的门派特色可以看出,目标中毒几率为10%,那么以秒5为研究对象:
每次毒中0个目标的几率:(C0/5)*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9=59%;
每次毒中1个目标的几率:(C1/5)*0.1*0.9*0.9*0.9*0.9=32.8%;
每次毒中2个目标的几率:(C2/5)*0.1*0.1*0.9*0.9*0.9=7.3%;
每次毒中3个目标的几率:(C3/5)*0.1*0.1*0.1*0.9*0.9=0.8%;
每次毒中4个目标的几率:(C4/5)*0.1*0.1*0.1*0.1*0.9=万分之4.5;
每次毒中5个目标的几率:10万分之1
按每次每个中毒目标掉100血计算,平均每次使用暗器后,第2回合增加伤害输出=100*(32.8%+7.3%*2+0.8%*3)=49.8。对于普通任务,平均中毒掉血300(刚开始最多600+,最后可能只有几十)计算,可以增加NE150左右的总伤害输出。当然,中毒后会维持数回合,但是当对方中毒后才次镖他,会占用中毒的名额,所以这样计算是公平的。那么加上暗器伤害,作为本人——140暗器技能,100暗器的秒5天阵任务伤害输出就是420*1.3*1.25*0.6*5+150=2198左右;PK时由于对方会不断自己加血,按对方全PK过程平均3000血(即:掉血300)考虑,天阵对天阵伤害输出=420*1.2*0.6*5+150=1662。
谈到毒就不得不谈110师门法宝曼陀罗,根据曼陀罗的测试帖,满级曼陀罗增加掉血比例15%(火属性增加16%),但我估计这个数值是针对原本的10%而言的,那么就是说用15级曼陀罗后上文公式中的150可以增加到173,只增加了23点伤害输出,不知道我理解的对不。
有人会问了,你PK时单秒420的伤害是怎么构成的呢?其实这里我也有疑问,希望大家能够共同研究解决。
暗器技能的解释是每升1级增加1点伤害;100暗器交给没有暗器技能的非NE小号,单秒我就是100,NE增加50点暗器伤害——420-140-100-50=130?多出来的130是什么?带着疑问我们在看看数学不及格的数据——366-120-100-50=96首先可以肯定不是暗器本身造成的,那么会是暗器技能吗?还是师门技能?如果是师门技能,数学不及格应该比我高才是,那么是暗器技能造成的?又是如何造成的呢?
下面借用下水灵幻的数据
女儿暗器伤害表
(以100暗器为例)
暗器技能等级 技能增加伤害 秒1 秒2 秒3 秒4 秒5 秒6 秒7
0 0 150 135 120 105 90 75 75
10 11 161 145 129 113 97 81 81
20 22 172 155 138 120 103 86 86
30 36 186 167 149 130 112 93 93
40 50 200 180 160 140 120 100 100
50 66 216 194 173 151 130 108 108
60 84 234 211 187 164 140 117 117
70 102 252 227 202 176 151 126 126
80 122 272 245 218 190 163 136 136
90 144 294 265 235 206 176 147 147
100 166 316 284 253 221 190 158 158
110 190 340 306 272 238 204 170 170
120 216 366 329 293 256 220 183 183
130 242 392 353 314 274 235 196 196
140 270 420 378 336 294 252 210 210
1、以上伤害为NE门派使用100暗器PK时对人或无飞行宠的伤害;
2、非NE门派玩家秒1伤害为该数据中秒1值减50;
3、根据上文的结论,无阵打怪伤害使用表中数据乘以1.3,飞行怪连乘两次1.3;
4、有天阵打怪使用第3条中数据再乘以1.25;
5、组队PK时伤害值为表中(或第2条得出的数据)乘以1加阵中位置伤害加成与阵型相克加成之和。
又找到一组数据:(140暗器技能TG,100暗器,单对单)
PK秒人370,SM秒怪480。
证实多出来的130确实是暗器技能增加的。#9
再贴下秒7中毒概率:
每次毒中0个目标的几率:(C0/7)*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9=47.8%;
每次毒中1个目标的几率:(C1/7)*0.1*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9=37.2%;
每次毒中2个目标的几率:(C2/7)*0.1*0.1*0.9*0.9*0.9*0.9*0.9=12.4%;
每次毒中3个目标的几率:(C3/7)*0.1*0.1*0.1*0.9*0.9*0.9*0.9=2.3%;
每次毒中4个目标的几率:(C4/7)*0.1*0.1*0.1*0.1*0.9*0.9*0.9=千分之2.6;
每次毒中5个目标的几率:(C5/7)*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.9*0.9=十万分之1.7;
每次毒中6个目标的几率:(C6/7)*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.9=百万分之6.3;
每次毒中7个目标的几率:(C7/7)*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1=千万分之1。
每回合毒掉的血按100为基数就是100*(37.2%+12.4%*2+2.3%*3+0.26%*4)=69.9;仍然按平均掉血300计算是209.7,比秒5多60点在此基础上考虑满级曼陀罗多掉15%血(如果每回合100%起作用),就是241.2,更何况被动法宝起作用本身也是个概率问题
所以说虽然曼陀罗满级后可能一次会毒掉上千血,但是由于其本身是一个概率事件,因此它在实战中的作用微乎其微!
我的建议是:让曼陀罗在增加毒中后掉血量的同时增加中毒几率——每级+1%。
那么满级曼陀罗的单秒中毒几率可以达到25%
佩带这样的满级曼陀罗后秒7中毒概率可以改写为:
每次毒中0个目标的几率:(C0/7)*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75=13.3%;
每次毒中1个目标的几率:(C1/7)*0.25*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75=31.1%;
每次毒中2个目标的几率:(C2/7)*0.25*0.25*0.75*0.75*0.75*0.75*0.75=31.1%;
每次毒中3个目标的几率:(C3/7)*0.25*0.25*0.25*0.75*0.75*0.75*0.75=17.3%;
每次毒中4个目标的几率:(C4/7)*0.25*0.25*0.25*0.25*0.75*0.75*0.75=5.8%;
每次毒中5个目标的几率:(C5/7)*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25*0.75*0.75=1.2%;
每次毒中6个目标的几率:(C6/7)*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25*0.75=千分之1.3;
每次毒中7个目标的几率:(C7/7)*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25*0.25=万分之0.6。
每回合毒掉的血按100为基数就是100*(31.1%+31.1%*2+17.3%*3+5.8%*4+1.2%*5+0.13%*6)=175.2;仍然按平均掉血300计算是525.6,其实当中毒几率提高时,连续使用的几次暗器中毒目标相互覆盖,加之曼陀罗发挥作用的概率问题,实际上根本不会达到所计算的数值,即使达到每回合增加300伤害输出,我已经很满意了,不知道NE的姐妹们是不是赞同?