一讨论到布局就又回到了前面说的组合型房屋,其实每个单独功能的房间拼凑起来就是房子了(我认为到目前为止都挺好理解的。。)。什么风格什么用途的房子都是看内部的房间分布和大小决定的,甚至直接影响到后期的装修。
那我换个通俗的说法。。就像MC的冒险地图一样,什么地方放什么东西,他要营造什么样的气氛,作者就根据这两条做地图的(昨晚去B站一趟看了战神pi的 索尼亚斯实况,发现这个死亡沙漠把节奏压抑得很好啊)。如果基础的布局打好了桩,后方的装修,拓展如鱼得水。(注:地图布局与房屋布局也是有不同之处 的!)
(开始说布局问题嗯)我用2段文字浅谈了布局是啥东西,现在来讲讲到底为什么要这样放到底为什么把房间做得这么大。
接下来要涉及两个东西:占用空间与实际用途&假设你是屋主/客人
占用空间&实际用途
一开头就说的问题,现在又提起来。先要清楚一点问题:屋子是拿来住的。观景房我盖过挺多的(古风风格的房子内部空间细化下去挺难,基本一个屋子一个功能),我觉得在建材大小一定的情况下内部空间越大房子也会跟着越大。
(其实上面都是废话)关于布局问题不好说明,各人有各人的风格。但是模式基本都是一样的,掌握了模式之后布局就变得不那么难了。接下来我用一大堆图说明本来很简单的布局问题。(按照个人习惯绘图与思考方式= =)
假设这是你将要开始布局的家,不难看出是个长方形。(设定中只有2层后面慢慢讲)
不记得那本杂志还是文章什么的,上边说门口至少要有屏风或者遮挡,不能一进来就看见窗户/室内。据说这叫“见光死 ”= =?好吧尽量避免这个问题。。。。门口的位置几乎是随意的,你甚至可以设置在长边的中间或是短边的中间。。前提是你想修皇宫。
因为是空间非常巨大,所以对卧室的位置可以先在图纸上标出三个满意的地方。上图中红色框框的就是我标记出来的位置,这也是设计图的一个优势,不用造好了才发现位置不够或是挡路。
接着是客厅的位置,这里框出3个不同大小的客厅。这种框框定位至少要进行X次(有几个房间定位几次),然后把全部的定位图拿出来再根据位置慢慢选,最后才画定设计图。
如果跟楼主一样是设定为有两层楼,就必须开始规划楼梯放哪,总不能直接一格地板打空然后水楼梯吧?那样走都不方便。。我把楼梯设定在比较靠墙的位置,让他不需要的时候以至于不碍眼。