7.1的时候就M系全满,T30 T95 M46巴顿 T92,现在还有IS-7、IS-4、查狄伦、50 120及部分金币车,最近专门打T110,所以下面简单说下最近个人关于玩M系T110E5这辆“警车”的个人看法。 T110E5,打了800+场次,胜率53%+ 如果你觉得较为坑爹,可以不看下面的文章,欢迎大家交流和指导。
可能从7.2版本开始,大家就对坦克技能兵比较关注和研究,各种各样的技能让玩家们难以取舍,可能到现在有些人对个别技能都不是很懂,包括我个人在内。因为最近都是开T110,所以看了很多贴和技能,想把T110的性能发挥到极致,那么我就先从技能说起。
如果拥有2个技能的技能兵
1:车长,第一技能是100%才能使用的战争直觉,其次是修理;车子技能还有:多面手、老兵、侦查、鹰眼,有对于战场直觉,几乎是每辆车第一个必点的,T110作为10HT(重坦),都是出入在高级房里面,经常开局要先到点去卡点或是移动支援,在支援或是卡位的过程中,如果说你没有战场直觉,被对方的MT或是LT点亮后都不晓得,作为班长级别的你,很快就会享受到对方火炮的“招待”和“伺候”,可以说有时候死都不知道怎么死的!所以战场直觉是所有车都推荐第一个点出来的100%技能。其次是修理,这个真心没什么好说的,出门被断履带或是打伸缩炮被断,第一次秒修,第二次就乖乖在那边被人搞吧。PS:关于其他技能,多面手呢,一辆车就4个乘务员,死一个用医药包救活吧,开T110的时候更多时候是死车长,车长都死了,还多面个P啊,不建议先点,老兵,4成员带来的效率很一般,具体技能介绍去看些贴,不多做介绍;侦查,你个HT,需要你侦查的话,那MT用***嘛???鹰眼,如果有你5个以上技能,建议你可以点出来娱乐。
2:炮手,第一技能是100%才能实用的致命一击,其次是修理;致命一击,“我们重创了敌人”“打得漂亮”等等,经常会听到的台词,曾经我与一辆T110对炮,他每每打我一炮,我都死兵或是坏零件,懂得什么意思吗?就是致命一击带来的效益(个人看法),这个技能对于高射速、高精度的T110来说,是个非常不错的,也是很多车炮手100%时首选的技能,不需解释了。修理同上
3:驾驶员,第一技能是如履平地,其次是修理;驾驶员技能还有:平稳驾驶、撞击、转向和引擎保养,为什么选择如履平地呢?开过110的都晓得,他的加速和最快速度都很不错,是辆非常适合单PK和火力支援的车,当遇见需要爬山或是沼泽的时候,有了如履平地就会减少很多支援的时间和效率。你不是个MT,所以平稳驾驶所带来的效率就很一般;撞击,开过的人懂得,T110是辆适合中远距离对炮的车,他的正面防护还是很不错的,如果说你利用你中等的速度去撞击MT,追又追不到,近距离的撞击效益又不高,没必要,大车顶牛的时候,你去跟E100或是老鼠撞?应该不会那么傻,而且上面说过,他不适合顶牛,因为他的观察孔太大了,近战弱点很突出,所以适合中远距离对炮,如果实在没办法顶牛的话,那这个撞击,也基本是没什么用的,扣不了几滴血。转向嘛,你没有D系的车那么笨重,被MT绕还是对方的过来的,2个技能兵不推荐先点,发动机,开过T110的都懂,很少着火,反正我基本就没着过,不多解释。
4:装填手,第一技能是规整弹药,其实是修理;这个地方要重点说下,装填还有破釜沉舟、爆发装填,我曾经这个兵来回重置了N次,先说规整,打T110的朋友会发现经常T110出现弹药夹被打黄,不是打爆,所以这个保护弹药夹还是比较关键的。下面说下另外2个技能,关于破斧是血量少于10%的时候加速装填,这个就没什么好说的,我T110正常射速的7.68S(秒)一发,破斧后是6.98S,差个0.7S,一般吧,反正你很少有血量少于10%的时候;重点是这个爆发装填,对于这个爆发装填,我也特地的做了测试,看它到底是如何爆发装填的?测试的结果和一些误区跟大家分享一下。第一,它所谓的爆发装填,不是你开完前一发炮弹后马上就秒装下一发炮弹或是加速装弹;第二,它所以的爆发装填,就是在你已装或是正在装填炮弹的过程中,进行换弹装填,比较抽象我说明下,前提:你学了爆发装填。战斗中,如果你已经装好了AP弹,遇见AP打不穿的坦克时,需要切换到HE弹打,你就要连按2下第三个快捷键进行AP与HE的炮的切换,那么这时,爆发装填可能会触发,会出现瞬间装好HE弹,而不是慢慢的重新装填HE炮弹,不知道你是否理解了。而如果正在装填的AP弹,还没装好,同样需要马上切换到HE,在AP装的过程中切换到HE,也会出现爆发装填,比如你AP装了3秒了,正常来说你这时候切HE弹是要重新装填的,那么有了技能以后,你切换到HE时,会在原来AP的装填进度上继续HE弹的装填,也就是切换到了HE,从3秒以后继续装,而不是重新装,爆发装填处罚时,战斗界面会出现一个提示,提示位置在快捷键上面,提示内容大概是:车长“直觉”触发。 就是这个词不要觉得差异,反正大差不差,我忘了原话。