互联网高速发展这十年,世界各地不断涌现出优秀的科技公司,并产生了一代拥有创新思维、积极探索和开拓新领域的尖端人才,易宝支付高级副总裁余晨就是这场互联网化大浪潮中的探索者和见证者。
在刚刚过去的2013年,央视9套拍摄了一部反应互联网企业创新精神的大型纪录片——《互联网寻根之旅》,该纪录片拍摄过程历时半年,由余晨亲自策划并采访如Facebook、LendingClub、维基百科、红杉资本等全美最优秀的互联网公司与他们的领导团队,走进斯坦福大学、哈佛大学、芝加哥大学等美国高等学府,探访全球尖端科技人才产出的智慧摇篮。
在互联网寻根之旅中,余晨将跟大家介绍了很多杰出的人物,他们是互联网思想的布道者,思考者,也是坚定的实践者、实干家。
长尾理论的提出者克里斯·安德森(Chris Anderson)
长尾理论的提出者克里斯·安德森(ChrisAnderson)。安德森辞掉了做了11年的《连线》杂志主编,加盟3DRobotics,专注利用3D打印技术制造新奇的硬件产品(目前是遥控飞行器),这本身就是一种长尾精神。安德森的三部曲:《长尾理论》、《免费:商业的未来》、《创客:新工业革命》其实贯穿着同一个主题:网络社会的兴起颠覆了传统的80/20原则,不再是少数的寡头垄断一切,长尾分布上小众个体聚合起来的力量一样很大。
随着开源设计和3D打印的普及,创客运动不过是长尾原则在硬件领域的体现,制造新产品的门槛不断降低,任何人都可以当发明家。其实后现代主义便是价值取向的长尾化,不再追求整体统一的大理论,而是追求多元并存的价值。一个和谐的社会不应被单一主流价值所垄断,而是应该有长尾分布的多元价值。
暴雪创始人和CEO迈克·莫尔海姆(Mike Morhaime)
对于《魔兽世界》的游戏迷来说,来到暴雪娱乐洛杉矶总部近乎于朝圣,见到暴雪创始人和CEO迈克·莫尔海姆(MikeMorhaime)就算是见到了造物主上帝。游戏的伟大其实不仅在于技术,而更在于能够创造出一个完全自恰的并行宇宙和可能世界来。暴雪的办公室本身就像一个奇幻世界,每个角落都充满了想象力和好奇心。
当然有人会讲游戏是新毒品,斯坦福心理学家PhilipZimbardo去年的新书《男性的没落》(TheDemiseofGuys)便提到:大量研究表明游戏和网络色情的泛滥已经影响了网络下长大的一代男生人格的健康形成,其中的结论不无道理。然而纵观物种进化的历史,游戏是个奢侈品而远非普遍存在的现象,只有哺乳动物和鸟类才会有游戏活动。大多数物种的存在,不过是对现实的被动反应,忙于应付生存。
人类的存在需要超越现实,无论是艺术、宗教还是游戏,都是对现实的反叛。人类是充满梦想和好奇心的动物,我们想象出来彼岸的奇幻世界,才能使得此岸的现实世界有意义,人类的文明起始于无用的游戏而非有用的工具。
美国宇航局资深科学家、圣何塞州立大学教授Ronald Mak
他是火星探测器中间件的架构师,这大概是用软件可以控制的最酷的车!最后一图是一幅火星上水手峡谷的油画,水手峡谷长4000公里,宽200公里,深10公里,是太阳系中最宏伟的峡谷,相信人类有一天能够亲眼看到这一壮丽的美景!
硅谷资深IT媒体人丹·吉尔默(DanGillmor)
“自媒体”概念由吉摩尔2004年的同名专著而普及。(《自媒体:民有、民享的草根新闻》-"We the Media: Grassroots Journalism by the People, for the People")。
吉尔默在2001年到清华大学的演讲中首次把博客的概念介绍到了中国。互联网带来了开放、透明、去中心化和民主化,媒体不再被垄断而是回归于民,草根媒体和公民记者颠覆了传统媒体。而个人的觉醒和权威的没落,则是社会进步的源泉。吉尔默爱憎分明:华尔街邪恶、贪婪而令人作呕,斯诺登为人类的公共利益做出了贡献。
《连线》杂志(Wired M阿gazine)第一任主编凯文·凯利(KK)
凯文·凯利曾担任《全球概览》(Whole EarthCatalog)主编、出版人。KK具有多重身份:作家、摄影家、自然资源保护论者,同时还是亚洲文化、数字文化领域的学者。
凯文·凯利(KK)在旧金山南部海滨小镇Pacifica的家中。KK的木屋掩映在一片苍松翠柏之中,这里常年云雾缭绕,是坐禅静修的好地方。老顽童KK的书房堆满了书籍和玩具,有用泡沫塑料搭的机器人,还有他养的巨型蜘蛛。KK在20年前写的「失控」曾是「黑客帝国」剧组的必读书,其影响到今天依然经久不衰。KK的魅力在于他不只是个思想家,更有诗人的情怀;关注技术却不被其异化;尊重科学却不陷入还原主义。