BUG公布:破解属性上限,提升人物实力两倍半
时间:2012-03-27 作者:千渺メ映月 【投稿】
文 章
摘 要
首先我们先了解第一点,人物五项起始属性都是3,不管运行哪个内功 每项属性都有3是多出来的 图一
首先我们先了解第一点,人物五项起始属性都是3,不管运行哪个内功 每项属性都有3是多出来的
图一,运行五层的坐忘功(不穿装备)
人物所显示的属性:6,6,6,6,8
和内功的属性加成:3,3,3,3,5
相减得出人物本身的五项起始属性,都是3
2012-3-27
11:24图二,运行二十一层的一内(不穿装备)
人物所显示的属性:24,11,51,9,27
和内功的属性加成:21,8,48,6,24
相减得出人物本身的五项起始属性,都是3
提到这一个起始属性,是因为当大家比对人物属性的时候,会发现数字对不上
而出现3的差距的时候,也就是因为人物本身有着这个五项都是3点的起始属性
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现在我们开始看看"内功发挥装备实力上限"
官方一直提到的
「装备只占人物实力的三份之一」
图二,黄色字所显示的代表
装备给予的上限
黄色字代表穿了装备之後的属性上限,所显示的是:31,12,72,9,36
白色字代表不穿装备的属性,所显示的是:21,8,48,6,24
我们可以发现黄色的数值是白色的150%
我们可以得出一个结论:
在穿了装备之後,装备给予的的确是三份之一的提升
只不过不是「不穿装备的时候」的三份之一,而是「穿完装备的时候」的三份之一
简单一点来说的话,可以说:
装备给予的,是「不穿装备的时候」的一半
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就上面来看,虽然官方在角度上使用所谓的「三份之一」有点误导,
不过还是可以接受的
但最大的问题!现在的上限和以上提到的设定完全不符合!完全的BUG!
我们来看看图三,
人物所显示的五项属性分别是:10,10,10,10,15
减去
3点的起始属性,等於:7,7,7,7,12
根据官方的设定…使用装备後的上限不是应该是黄色的4,4,4,4,7吗????
为什麽会出现10,10,10,10,15呢?
因为…
白色:
3,3,3,3,5
黄色:4,4,4,4,7
起始属性:
3,3,3,3,3
相加起来……
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所以结论是什麽?
人物属性的上限,
是白色字(代表不穿装备的属性)
加上
黄色字(代表穿了装备之後的属性上限)
加上
起始的五顶属性的起始3点
现在人物的上限,变成了白色数字的250%
加3点
假如内功给你100点,人物的上限变成253点
装备占了253点的150点…
装备占了人物的三份之一?
那是五份之三
简单的说,穿了一身开光装备的,属性的上限会比不穿装备的多两倍半
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给官方技术的建议:
大前题:假如实行之前所说的「装备只占人物实力的三份之一」
人物的属性应该以黄色数值为上限
(黄色数字可以包括那起始的3点,等於白色的150%
+3)
蓝色数字可以显示实在装备後的总数值
这样大家都可以通过看黄色数字,可以知道自己的上限是多少
通过看蓝色数字,可以随时查看现在已经超出了多少
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