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BUG公布:破解属性上限,提升人物实力两倍半

来源:网络转载 2015-03-09 17:16 编辑: www.xigushan.com 查看:

BUG公布:破解属性上限,提升人物实力两倍半

时间:2012-03-27 作者:千渺メ映月 【投稿】

文 章
摘 要

    首先我们先了解第一点,人物五项起始属性都是3,不管运行哪个内功 每项属性都有3是多出来的    图一 

    首先我们先了解第一点,人物五项起始属性都是3,不管运行哪个内功 每项属性都有3是多出来的

九阴真经攻略


    图一 

    图一,运行五层的坐忘功(不穿装备)
    人物所显示的属性:6,6,6,6,8
    和内功的属性加成:3,3,3,3,5
    相减得出人物本身的五项起始属性,都是3     

17173九阴真经攻略


    图二

    2012-3-27 11:24图二,运行二十一层的一内(不穿装备)
    人物所显示的属性:24,11,51,9,27
    和内功的属性加成:21,8,48,6,24
    相减得出人物本身的五项起始属性,都是3

    提到这一个起始属性,是因为当大家比对人物属性的时候,会发现数字对不上
    而出现3的差距的时候,也就是因为人物本身有着这个五项都是3点的起始属性

    =======================================================================================
    现在我们开始看看"内功发挥装备实力上限"
    官方一直提到的 「装备只占人物实力的三份之一」

    图二,黄色字所显示的代表 装备给予的上限
    黄色字代表穿了装备之後的属性上限,所显示的是:31,12,72,9,36
    白色字代表不穿装备的属性,所显示的是:21,8,48,6,24
    我们可以发现黄色的数值是白色的150%
    我们可以得出一个结论:
    在穿了装备之後,装备给予的的确是三份之一的提升
    只不过不是「不穿装备的时候」的三份之一,而是「穿完装备的时候」的三份之一
    简单一点来说的话,可以说:
    装备给予的,是「不穿装备的时候」的一半
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    就上面来看,虽然官方在角度上使用所谓的「三份之一」有点误导,
    不过还是可以接受的
    但最大的问题!现在的上限和以上提到的设定完全不符合!完全的BUG!

     

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    图三

    我们来看看图三,

    人物所显示的五项属性分别是:10,10,10,10,15
    减去 3点的起始属性,等於:7,7,7,7,12
    根据官方的设定…使用装备後的上限不是应该是黄色的4,4,4,4,7吗????

    为什麽会出现10,10,10,10,15呢?
    因为…
    白色: 3,3,3,3,5
    黄色:4,4,4,4,7
    起始属性: 3,3,3,3,3
    相加起来……

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    所以结论是什麽?

    人物属性的上限,

    是白色字(代表不穿装备的属性)
    加上
    黄色字(代表穿了装备之後的属性上限)
    加上
    起始的五顶属性的起始3点
    

    现在人物的上限,变成了白色数字的250% 加3点
    假如内功给你100点,人物的上限变成253点
    装备占了253点的150点…
    装备占了人物的三份之一?
    那是五份之三
    简单的说,穿了一身开光装备的,属性的上限会比不穿装备的多两倍半
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    给官方技术的建议:
    大前题:假如实行之前所说的「装备只占人物实力的三份之一」
    人物的属性应该以黄色数值为上限
    (黄色数字可以包括那起始的3点,等於白色的150% +3)
    蓝色数字可以显示实在装备後的总数值
    这样大家都可以通过看黄色数字,可以知道自己的上限是多少
    通过看蓝色数字,可以随时查看现在已经超出了多少
    

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