游戏介绍
以三国时代为故事背景,结合神幻、武侠、爱情的知名国产游戏《幻想三国志》系列第四代确定 12 月 14 日上市,新一代游戏画面视觉效果将再度进化,战斗系统也将大幅精进,游戏官网10月17日起也正式登场,并将陆续向玩家公布更多的游戏内容。 由宇峻奥汀研发的《幻想三国志》1 至 3 代系列作品过去曾获得 GameStar 最佳企划、最佳程式、最佳剧本、最佳角色扮演、人气票选铜奖及年度大赏;新一代游戏引擎承袭了 3 代的优点,更加进了 SHADER 特效处理,强调在 3D 人物的贴图效果、卡通勾边处理、甚至场景的打光层次都更加进化,画面视觉效果更上一层楼。 新一代画面解析度上,从原本的 800*600 全面支援到高解析度的 1024*768,以及宽屏幕显示,甚至也支援视窗模式的游玩,宇峻奥汀此举顺应高画质时代的潮流,让拥有宽屏幕的玩家有更多元的选择。 宇峻奥汀表示,游戏每代都积极求进步,第 1 代以‘即时战斗系统’突破当时 RPG 游戏所没有的战斗系统,在美术上以画风明亮、鲜明的卡通画风,呈现出独创视觉特效;第 2 代实现百人对峙的经典战役及‘晶魄’、‘战场互动机制’等策略应用系统;第 3 代加入 3D 战斗效果与视野、自由武学修练、兽印系统等内容。 宇峻奥汀透露,四代在战斗系统上,3D 即时战斗与连击系统将有大幅精进;《幻想三国志 4》故事背景约于第 1 代的十年之后,因此前代登场的角色亦可能于《幻想三国志 4》游戏中出现,广受玩家喜爱的三国历史人物、军师猛将等也将呈现令人意想不到的面貌。 《幻想三国志 4》目前进入最后测试阶段,官方网站已经对外开放,首波曝光内容包含‘时代背景’、‘人物介绍’等,并释出‘游戏场景图’让玩家抢先窥探浪漫三国的神秘面貌;预计每周将新增游戏内容、活动资讯。
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