《剑灵》专业捏脸教程 捏出你心中的角色
时间:2013-08-31 17:13:52 作者:蕾丝边 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
剑灵里面创建的角色和真人的脸大同小异。因为人的面部肌肉很多,剑灵捏人系统还没有这么精细。所以,大家只需要了解脸部的大体结构便可。
想要捏出一张美丽的面孔,首先需要了解脸部的结构。
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剑灵里面创建的角色和真人的脸大同小异。因为人的面部肌肉很多,剑灵捏人系统还没有这么精细。所以,大家只需要了解脸部的大体结构便可。
首先,当你照镜子的时候。仔细观察会发现,人脸的长度是其宽度的2/3左右,眼睛大约处于脸部中间稍稍偏上的位置,两眼间的距离正好等于一只眼睛的长度,
其次,脸部的基本造型规律“三庭五眼”。三庭:指脸部长度,从发髻线到眉骨,眉骨的长度。嘴唇的位置为鼻尖和下颌的中间。
最后。脸型的6种特征分别包括“甲”“园”“由”“目”“申”“田”
不得不说剑灵的捏人系统真的很精细。
先说眉毛部位。眉毛长在眉骨上。所以眉毛的高度决定眉骨的位置。所以,不管选择哪种眉毛样式,都应该位于大约脸部1/3的位置。
眉毛的角度决定面部表情!大家应该知道“眉毛兔”这类QQ表情。
接下来是“额头突出”这一数据。额头突出多少决定观察侧脸的时候是否够立体,但是过犹不及。不要太过突出。
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