这款游戏在设计之初就尽量保持了与《DOTA》内容高度重合,所以它的每个英雄依然拥有4个技能,技能释放方式也大同小异。从画面看,游戏对于技能的设计十分讲究,笔者个人认为技能的触发效果要比《DOTA》好很多。
在角色死亡时,你可以控制其它两位英雄,而空闲时控制权则会自动移交给电脑,所以你经常会看见电脑和你并肩作战的场面,整体感觉和人与人对战没什么区别。
游戏胜利时系统会自动弹出当前关卡战斗总结,总结中会显示此场战斗每个英雄获得的经验值与金钱奖励。说到这儿也许有的网友明白了,这货原来是“即时战略”与“角色养成”的结合体啊,没错,它就是这么一款游戏,游戏中会保留你所有的战绩,而经验值就变得至关重要,因为电脑也在增长经验,后续你的敌人将会越来越强大。
总结:
这款游戏真的是一朵奇葩,它将多种游戏风格完全混合在了一起,听着挺乱但实际玩起来效果真的很不错,“角色养成”加“即时战略”的组合体也令这款游戏增色不少。
至于“语言”问题其实各位完全不需要担心,熟悉了DOTA操作方式的用户很快就会上手。另外笔者建议各位买一个USB转Micro usb数据线,加上数据线之后完全可以使用鼠标操作。
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