《我的世界》是一款自由度极高的沙盘游戏,近日由一群国内玩家利用游戏引擎打造的《我的三体》系列动画公布了最新宣传片。据制作团队介绍,本片是一部国人玩家自制的MC剧,改编自刘慈欣的科幻小说《三体》。旨在用游戏作为引擎把《三体》的故事改编成动画,并保留完整的原著剧情。
从整部宣传片的特效来看,简直完美还原了《三体》小说中的氛围。无论是三体世界的三个太阳,红岸基地,审判日号被切片,二向箔打击,捕获水滴,章北海在宇宙中射出的一枪,只要是《三体》粉,对于这些经典场景都会如数家珍。而看完宣传片的网友也纷纷表示“妈妈一直问我为什么跪在电脑前”“我话就放这儿了,这特效吊打电影”“又是别人的世界系列”“科幻迷表示嗷的一声炸裂了”。
腾讯动漫也借此机会采访到《我的三体》制作团队主创@神游八方,来听听这些有爱玩家的幕后心声吧:
——感谢您接收我们的采访,请先介绍一下《我的三体》制作团队吧。
神游:我们是一个组织相对松散的网络视频制作团队,制作交流基本全是通过Q群完成,成员分布可以达到可以日不落。活跃的核心成员大约十几个不到20个吧,大部分是学生党,也有工作党,年龄都是十几岁二十几岁这样。
——《我的三体》系列动画从去年2月份就开始制作,到现在已经制作了10集,你们团队是以什么为契机开始制作这部动画呢?
神游:最开始是我看有别人用MC做了几个三体里面的经典场景,然后好多人没听说过三体就不停的问“三体到底是什么?”,于是我就想做一个系列,来告诉大家三体到底是什么。虽然现在依然有不少人在我们视频里问三体是什么2333
——那么动画的制作周期如何呢?比如说这部宣传片花了多少人力用了多少时间才制作出来?
神游:你可以看到我们的更新周期……从一开始周更到后来月更,再到季更,再到现在这样,随着制作中不断地学习,制作方式也越来越麻烦。从第九集开始真正做动画就更是跳进神坑了=。= 其实我们从最开始也不敢想现在会这么做,所以未来究竟会怎样,我们也不清楚。
这个宣传片的话,其实是半年多前就已经开始做了。最开始是P9一个人在搞,后来他现实有事去忙了,我们又来两三个人来接手来做。期间当然并不是一直在做,不过要算总工时的话,真的并不比现在一集正片来的轻松。
——这个确实很辛苦,用MC做出这种特效来工作量简直不可想象,不过光看前几集动画,从配音就感觉你们的制作环境应该很简陋,那么你们在制作过程中遇到的各种困难都有哪些呢?
神游:处处都是困难……
从头来讲,剧本改编要把握度,改的少了太罗嗦,改的多了原著党发怒。
分镜设计很苦,MC人物粗糙不适合特写,大量的对话相当不好做。
翻译很苦,不管翻成啥样都有人会鸡蛋挑骨头,然而群里公开发的意见征求稿基本从来没人回复。
建筑很苦,这个从视频就能直接体会到,不需要多说。
动画制作最苦,每个场景都要反复调试,材质、打光、K帧,每个都是地狱,大家都用的普通电脑,场景稍微一大就各种死机。
渲染很苦,你看到的宣传片里的场景也基本都是低效果设置下的渲染,因为我们没有算力去支撑。听说设计行业渲染一帧基本都在五六个小时左右,而我们只能接受平均10分钟以内。即使这样,一秒24帧来算。一集20分钟也需要 24(帧)*60(秒)*20(分)*10(单帧时长)=288000分钟=200天。
沟通也很麻烦,大家毕竟时间都不一样,进度不可能让所有人同时知道。经常会出现重复,或者是做错的问题。
其实相对来说,CV我们现在找的是比较专业的网配社团,是里面难度较小的了……
第一集基本是黑历史,那时候差不多只有我一个人……
——话说为啥会有翻译?
神游:唔,从第九集(貌似),我们开始尝试输出到youtube,于是开始做翻译,做英文字幕。第十集还做了日语字幕投稿到NICONICO,不过反响都不高……
——在访谈最后请为您的团队打个广告吧,无耻一点没关系(笑)