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《旗帜的传说2》剧情及人物通关心得(3)

来源:网络转载 2016-09-26 20:52 编辑: www.xigushan.com 查看:

  注意猛踢的2阶与3阶虽然不加破甲伤害,只是将敌人踢得更远一点,但还是有用的,首先被踢飞时穿过的敌人扣一点力量,其次将敌人踢远可以使其和大部队分离,造成其在下下回合无效行动。只是雄马已经很强,一般用不到这个技巧而已。

  由于雄马最强之处在于单人阵,所以不建议把两个雄马都升到10级。蓝马比白马护甲少一,力量多一,推荐练白马,单人阵容错率更高,多人阵活的更长,有更好的贡献

  鲁克

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  这个道具是多人阵的时候用的,加5破甲,2移动,破甲角色的最佳道具,但是输出乏力,单人阵还是用上面白马用的那个道具。

  鲁克单人阵走位比雄马要辛苦不少,特别是打一群高蓄力高范围的人类敌人的时候,虽然有远程优势,但算上雄马打完后可以跑的3格,其实也就多出了1格,技能上则被雄马完虐。但并非不能打,单人阵对容错率要求挺高,鲁克有机动力有攻击范围,满足这些基本要求

  一般来说,单人阵打恶魔这类低移动高属性的怪比较有优势,面对高移动高范围的人类或者人马敌人的时候通常会困难许多,鲁克是其中的极端。面对人类敌人不怵的只有雄马和艾斯革曲了,艾斯革曲由于石墙的存在,是打人类反而更轻松的另类,而雄马则是打什么都很轻松。

  其实鲁克在多人阵中作为破甲主力来说,表现不如伊尔萨,伊尔萨技能兼有破甲和杀伤力量,2技能选箭雨也能打出更多配合,其唯一的优势就是血厚,移动范围广,能替输出主力挡几刀,容错率高一些。

  之所以在2中我没练伊尔萨,主要是因为鲁克的定位更丰富,能打solo阵,能当破甲主力,而且比伊尔萨稳,另外主角身份能确保其打到最后,伊尔萨不会在boss战中登场,如果你选了杀国王,她和哈肯、卢丁会作为你的敌人登场。

  非solo十级角色

  其实渡鸦线的两个主力,血斧和艾斯革曲已经放在上面了,两人都是既可solo又能当多人核心,渡鸦线等级练上10级的只有这两人和白老头库鲁姆,白老头属性极佳,能破甲能输出,也有solo能力,是艾弗与血斧外最强的巨人,但是渡鸦线中还是被血斧压一头,主要我1中就没练白老头,2里也是当炮灰当着当着就成了10级主力,不多谈

  鲁克线最先练上10级的是艾弗和艾依文,这两人我都剩了很多属性点没加,留着3里用,这两人不多谈。除此之外升到10的只有鲁克和白马,以及下面这位

  尼德

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  找不到更好的道具,就用这个丹德尔之手的升级版代替了,尼德2技能学箭雨,她跟奥莱芙德属性总数一样,只是护甲少一力量高一,作为弓手,基本就是摸一下就废,一般都是躲在后面用猛禽术输出,护甲其实没那么重要,所以用她替换奥莱芙德更好。

  弓箭手的三个技能都是神技,要排名的话,猛禽术>箭雨>炉渣燃烧,因为弓箭兵种一般比较脆,单人阵效果不好,一般都是在多人阵中当输出主力,猛禽术的攻击范围最高9格,极好的保护了弓手。

  为什么要在双巨人阵可以碾压的情况下练弓手,练鲁克,练白马,一个原因之前说了,要用巨人阵的时候艾依文老是不在,而没有艾依文的纯巨人阵其实很不稳,其次巨人阵有效的前提是我方属性可以碾压大多数敌人,当敌人的属性很高的时候,还是老老实实用有弓手输出,有鲁克破甲,有炮灰前排,有人马骚扰的传统多人阵的好。特别是boss战选择保护国王的话,要carry国王和国王护卫两个渣渣,只能用传统阵容。

  至于在boss战中才能使用的女人马首领,作为远程,属性爆表是真的,3维上限,护甲12,力量16,破甲3,但是攻击范围比猎人小1,普通行动范围小1,不过作为弥补,1点蓄力可以多移动2格,也即极限移动是10格,而猎人只有8格。这种属性已经是巨人级别的了,不过要加满得等十级以后,可以看出这是旗帜为3准备的人物,而且旗帜自己也只是将天赋系统视为添头,要不怎么新加入的人物初始属性普遍未满上限呢,老人物在那种等级的时候3维早就炸了。