每周目只能转职5次(包括初始职业一共6职业,即便你转同一职业也算转职次数,比如战士->弓箭手->战士就算转职2次了)。
所以请合理安排转职次数,以保证第6个职业是你需要长期保持的职业(如果你要玩多周就无所谓了),至于转职顺序啥的倒不是很重要,先学后学区别不大。
一周目转职5次后有8个额外技能栏(每次转职都13级以上),2周目还能多5个技能栏,到3周目最大16个。
所以起始职业是不重要的,最重要的是该周目你的最终职业,要保障最终职业能获得最多有价值技能。
几点要注意的:
1、游戏可以有6个队员,推荐1坦克2-3物理输出2-3法系.考虑到武器种类略多,个人选择了3物理输出2法系1坦克.
2、因为后期有禁止技能和禁止魔法的迷宫,所以不推荐全物理或全法系.
3、中前期坦克存在感薄弱,但是后期没有一个坦克绝对是噩梦,在中后期一个BOSS的连击可能消减一个坦克的大量HP(装备好或等级高例外).
4、等级非常重要,等级提高不仅关系到技能获得,而且关系到一些被动技能的加成,以及命中回避以及异常状态的回避率.例如通关迷宫白之宫中,在40级以下,敌人的即死魔法命中率非常高,必须靠 神気スキル 精霊の壁的抵挡,但是等级50+后可无视敌人该技能.
5、转职貌似能加一点HP上限,所以通常建议进度推进到一定程度后通过刷待伏点直接5次转职完.
6、物理系完全没有必要兼职法系,MP多少取决于int和pie.一个int10和pie10的人物经过5次转职后MP只有3,随着等级提升MP也不会增加.除非你要拿最终圣剑需求是所有属性20,实用性为0.
7、由于5次专职转满也就8个额外技能栏,所以起始职业灵活性很大,最终职业很重要,最终属性加点比较重要.要保障最终职业能获得最多有价值技能.
8、转职请在13级以上转以便获得额外技能栏.