剑灵技能伤害计算与金刚石属性的取舍
本篇为大家介绍下剑灵技能伤害的计算方式,同时还会给大家分析下金刚石与追加伤害属性的取舍问题。
tips:金刚石是剑灵中的一种宝石,它有增加攻击力,追加伤害等多种属性。详细请看:韩《剑灵》金刚石宝石属性详细介绍 公测版
打开K菜单后将鼠标放置在技能上显示出伤害值
技能伤害公式为:攻击力(面板攻击)x攻击加成系数(分最高和最低)+技能固定伤害(与人物等级有关)+追加伤害=当前显示数值
举个例子:
250(攻击力)x3~3.5(加成系数)+1000(固定伤害)+34(追加伤害)=1784~1909
目前是可以看做这样 没有验证是否与武器等级有关
人物属性的其他数值 会x八卦等级/人物等级的 这个你在升级时就会发现的。
可以看出攻击系数高的技能攻击宝石较为实用。
如果你遇见佩戴追加伤害19和攻击19金刚石所提升的伤害值相同的情况的话
那么此技能的攻击系数应该为x1.0的 因此提升攻击力或同样的追加伤害时 伤害提升的显示是没有区别的。
举例来说最常见的LB 和 各种低伤害的功能性技能 就是这样的。
某些技能显示会有N秒内攻击N次每次造成N伤害的技能存在
而每次的伤害计算也是符合上述公式的 因此可以看出攻击频率高的技能追加伤害宝石较为实用。
然后说明一下:
武器绿色效果有12秒内追加N伤害的buff 此追加伤害是直接计算在公式里的
武器绿色效果有攻击时一定几率追加N伤害的 此追加伤害和红宝石效果相同 是独立数字
总结来说就是:
依赖爆发的职业选择攻击宝石
攻频高需要持续伤害的职业选择追加宝石
LB等低伤害技能收益相同(不过追加比较省钱嘿嘿~)
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加点再也不需要切来切去啦~
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