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全面解析DF技能及带来的加点方法

来源:网络转载 2017-08-18 14:06 编辑: www.xigushan.com 查看:

DF是全梦幻中 最有意思也最特别的门牌  只要是因为DF的技能杀伤力  和技能及技能等级有管 但全梦幻加伤害最高的技能和魔族特有的加力高伤害 有换来了 力地府 全梦幻最高的物理伤害  就向人无完人一样 DF的固定伤害技能和最高物理伤害 有受到了技能的影响 不能得到全面发挥  也留给了无数DF玩家 加点无数想象    


现在网上关于DF怎么加点的文章 多如牛毛 但没个服务器  每个人的财力装备有都不相同 其实游戏里没有无敌的加点法 只有最适合自己的加点 只要你的加点方法适合自己 那这个加点就是最好的  但加点要适合自己有谈和容易??不但要关注自己服务器别门牌的主流加点 还要关心 梦幻下次对DF的修改    下面我就只说说DF的技能 希望大家看完后可能每个人都会有自己的加点心得了~~`


任何门牌的技能都分为2大类 一攻击技能 二辅助技能 因为DF的伤害多少和技能有关 在这里为了方便大家 详细解析 我以130级技能等级为例


首先来看DF的攻击技能  DF可以直接伤害敌人的攻击 技能有5个:尸毒 阎罗 判官 黄泉{飞升技能} 冤魂不散


腐尸毒 :毒的掉血伤害为 技能等级+20  130级毒每回合可以掉血150点 但毒第一下可以打掉对方当前气血的10%左右  在掉血的同时毒还可以打掉对方 所掉气血的一半上限 意思就是 130级毒在打掉150点气血的同时 还可以打掉75掉气血上限    


这个技能是网上讨论最多的技能 主要是前不久网易把毒的命中 改为正常状态下100%命中  但实际是在PK中 它并不是100%命中的 首先TG门牌特点就可以抗毒 同时法抗的高低 也可以降低毒的命中 以15级主流法抗为例  平均毒的命中在80%左右就是说可以达到5中4的命中 虽然不是100% 但也算很高的了        这个技能也是现代DF最常用的技能 它主要有几个好处


第一 它的命中高 虽然不是100% 但打中对方的几率很高 尤其是在中期事 100-120级 初了TG外 几乎是100%的命中


第二 它有个好处 也是大家所忽略了的  就是第一下毒可以打掉对方10%的气血  大家可以通过对方掉血数来算出对方的气血总直


第三 毒除了可以掉气血外还会掉一半的上限 在中前期120级以下的PK中  这个技能对于DT 等贫血 门牌是致命的 虽然掉的少 但积少成多 持久战中还是很可观的


总之把毒用好了 可以让你在PK中 有意想不到的优势


阎罗令:阎罗掉气血的伤害为 白天:技能等级*1.5+30  夜晚:白天伤害*1.5  130级技能在白天时可以打掉对方225点气血 夜晚是338点气血 


阎罗是DF伤害主技能 也是DF用的最多的技能 它有以下几点好处


第一这是群攻技能 125级可以秒6 以130级技能计算 每回合总伤害是白天1350点 夜间2050点


第二它是固定伤害 不受双方 修炼加点影响 对于高防门牌 非常好用


第三它在打气血的同时 可以打掉对方的气血上限  详细能打掉多少 没有计算过


第四对怪物使用是有50%的伤害加成130级技能 白天可以达到每回合2025 的 总伤害 夜间3075点  


阎罗对于地府最大的好处是 高级DF可以不用为练宝宝找不到队而发愁了


判官令:判官掉气血伤害为 夜间 技能等级*3+75 白天 [技能等级*3+75]*0.7           掉蓝伤害 夜间 技能等级*1.5  白天 [技能等级*1.5]*0.7   以技能等级130级为例夜间就可以打血 465  打蓝205


判官是DF技能里伤害最高的 也PK中最常用的 那么它的好处呢?那就是可以打蓝 130级技能判官晚上打蓝205  这个数字说多不多 说少也不说 但你不要忘记 DF是持久战的代表  3.4个回合下来对于STL 就是噩梦  在团P事 一个蛇蝎能加500点蓝 2个判官 就可以打掉 现代团P 只要不是级别相差太多  基本上都是持久战 连LG都有要加蓝的时候 更不要说HS PS 之类的了  在持久战 后期不停的判官  绝对可以让对方郁闷到死  用好了 更是可以成为你决胜的法宝


黄泉之息:飞升后为一的攻击技能  伤害比判官高一点 按官方的说法还可以减对方速度 但实际上减速效果很差  如果官方不改 就是垃圾技能 基本上现在没人用~~~ 


冤魂不散: 克DT的技能 绝对垃圾 150点愤怒值 愤怒要带无作用 要知道150点愤怒对于DF以为着什么 就当没有了 至少我在PK中从没见DF用过  不知道是不是我见识太少  


以上就是DF的5个攻击技能了 它们可以说是各有千秋 或群攻或打蓝 到底怎么用 就需要大家在实践中慢慢研究了




下面我们说说DF的辅助技能 在PK中可以用到的有4个 寡欲令 幽冥鬼眼 修罗隐身 还阳术[飞升技能]


寡欲令:解除并避免盘丝洞封类法术的影响 克PS的技能 DF本生具有抗封性不容易被封到 在加上这个技能帮队友解  可以说在PK中可以费了对方的PS


幽冥鬼眼:现在全攻鬼将或瓶子 打高影的很多 给自己的宝宝打高感 除了破高影外 绝对是浪费格子 当你在PK时带上一个DF就不怕了 这个技能可以让全队都有高感~~~除次以外 这个技能现在被越来越多的DF在PK事用到  是因为 这个技能可以提高10%抗封效果  DF门牌自有抗封   在加上技能在PK事 抗封可以达到90%*70%=63%  也就是说用了这个技能的DF在PK中 不算法抗的 抗封率 也可以达到37%抗封率 很实用的一个技能


修罗隐身:它与NE的影不一样 它在影了后初了法术技能受限制外 别的都可以正常使用 如物理攻击 加血 特技 招宝宝等~~这个技能虽然很少用到  但绝对是你救命技能 比如 带鬼的宝宝挂了 你也快没血了 这时候来一个 可以让对方郁闷死   如果你是5力DF那这个技能更是你吃饭的技能~~~


还阳术:飞升后比较使用的技能 不但可以救人 减少医生的压力 还可以加伤害 很多人说这个是垃圾技能 但我不这样认为 首先 谁PK全身九转? 医生除了救人 跟主要的任务是给还活着的加血  其次 现在很流行DT的诈尸技能 还阳不但可以救人 还可以加攻  对于DT的诈尸可以说最实用了  但前提是你用比DT速度快~~~~  但还阳也有个弱点  就是加攻效果不累积  但减防效果 是累积的  用还阳拉起来的人 就不要在给他加血了 其次还阳 需要150点蓝 对于别人没什么 对于DF用个1次2次还可以  用多了 难~~~~~~~


以上就是DF的4辅助技能  我们可以从中看出 DF做为半辅助门牌 虽然辅助技能少 但都很实用  不象HS 技能多 用的少 DF的辅助技能可以说各个都会在PK中用到


最后说下2个另类技能 堪察令 杳无音讯



        杳无音讯 :不说了 是人都会  回门牌用的


堪察令:可以鉴定装备 及制作灵宝  赋予了DF梦幻 印钞机的称号 好处是它是基础技能带的  不用向DT那样专门学习  不好之处也是它是基础技能带的  你不想学到130都不行 在老区130级的灵宝基本上和90的差不多价 东西多了就不值钱了


以上就是DF的全部技能解析了  希望你看完后会有自己的观点


下面在说下DF的6大技能


灵通不说了 基础 谁没学???


六道 全梦幻加伤害最高的技能 但是如果你不是力地府就不要学了  学了是浪费  不加力的就算这个技能加的在多也没用 DF又没有攻击技能  


幽冥术 必学的 随然没有 任何属性加成 但它是阎罗的基础


拘魂诀 必学的  和上面那个一样 没加成 但是判官的基础


九幽阴魂 最少不低于自己等级 可以加灵力 但没什么用 主要是可以提高鬼眼的回合数


尸腐恶 必学 不但加防御 还加毒的效果 比学算你有个性


无常步 这个技能随便了 虽然加躲闪 但加的少 没什么效果
  


以上我说了DF全部技能 总结一下 我个人对DF技能的感悟 首先虽然DF有全梦幻加伤害最高的六道技能 而且 魔天生加力的伤害加成要高于 其他种族 但DF并没有 直接的物理伤害技能 而且魔天生命中低  就算5力加点 也要必备 必中武器  但高伤害的 必中武器 少啊~~~~  但是 大家有可以想想 别的门牌 如果5力加点 从再着 生存能力差的问题 但DF有修罗隐啊  只要是白天 5力 DF是 梦幻中 生存能力最强的 毕竟有高感的只有宝宝  别的门牌是没办法的              


其次DF全部技能都是固定伤害  加力或灵 对技能伤害是没有加成的  所以 法DF绝对不须要加力


以下列举几种DF加点方法大家看看 


5体型  就是血多 没别的 曾经DF的骄傲 但现在特技加血有上限  而且大家等级高了  人和宝宝的修炼也上 来了  宝宝砍一下都1000多的血  也暴露了这样的加点 防低的 毛病  现在基本上已经淘汰


5力型 另一个极端 靠着文章开头说到的 DF高伤害加白天隐身 DF高伤害的极端表现  但前提太多了 首先你要有 极品装备 破血 愤怒 必中 一样也不能少  而且不光要有特技  还要高伤害 高属性的  其次 你要有钱 极端的极端 物理修炼 能点多高 就多高 钱啊~~~ 靠游戏挣是不可能的  所以你要保证 每个月最少卖几百块钱的卡~~~    在次  白天和人P  晚上不能隐  你打人疼  人家打你更疼~~~~  最后就是 团P永远不会要你  除非队里2个医生 一个全职负责拉你起来~~~~~~~


4血1魔或3血2魔行 以前比较多的型号  半个法师 都把自己当LG用了 现在见不到了 基本上以前的也都转型了  原因就是除了蓝多没什么生存还不如5体的呢~~


4血1耐或3血2耐  这个年代最多就是这样的了  血多 防也不少4血1耐的优势 就是 虽然特技加血有上限  但魔耐成长低 不如换成有优势的血    3血2耐的 虽然魔耐换算防 比例低 但都是小数点后几位  血少 但防御优势很明显  到底多少耐  根据自己的装备了  有高防的可以4血1耐  没高防极品装备的 3血2耐  装备不好不坏的3.5血1.5耐~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`


4血1力或 3血2力 或2血3力的  个人认为是DF 发展的大方向 有钱人的选择  后期绝对比同样是RMB打造的DT厉害  这个型号的 我现在不好说什么  如果你对这个型号有意思  可以加我QQ  大家慢满谈~~


总之看你的喜好和定位了  喜欢血多防高的 4血1耐或3血2耐  不过这类永远是团P的辅助型 靠你的固定伤害是很难打死人的      喜欢 高杀伤  可以选1力或2 或3力的来试试  就算是物理修炼不高也没关系  这个类型不是5力的 不需要追求极端中的极端~~  不过想练成 也需要很多前提条件的 以前有很多这样的DF 但他们在100—120级之间时 应为种种 条件 有的点不起修炼  有的没好武器  有的看网上骂这样加点的人多  这时 他们受不了加力的加法  有改去加体  最后就是4不象了 血 血不多 防  防不高   伤害  伤害半掉着 和没加一样


提醒大家一句  前人的经验是要借鉴  但也不能全盘接受  不要今天大家说加什么 你就加什么 明天大家又说加那个好 你就加那个~~  坚持你自己的路  去走最适合自己的路 坚持下去就是胜利  就算也许人家那样加点真的很强 也是建立在人家的修炼 装备 等级 等等的前提下 那样前提不是每个人都能做到的


下面和说说大家关心的 到底辅助DF要不要加魔    大家都知道要DF要放法 就要用蓝[好象是废话~~~~~]  我们来看看地府加不加蓝
 以130级等级 冥思100级DF为例 130级地府 不带头有870左右蓝 加帽子150左右蓝  有1300左右蓝  加1点魔的是1800的蓝  但是如果这一点不加蓝 改成加血在强身100下 可以换来1500的血


秒6阎罗1次120蓝 可以用10次 更何况不会让你会个回合都阎罗  还用用特技 解封 保护队友等等  基本上来看只要不用还阳不停拉人  决对是够了 所以我认为DF还是不要加蓝的好



最后和大家说说上次写DF的事  上次写了片名为 全面看DF路怎么走 的文章  写后 大家关注的不如和有DT LG等有关的文章高  可能是我文笔不好 错字多 而且文章 没段落 看着累   也可能是现在很少有人关注DF了  所以我又写下了这片 文章 希望大家可以在我的文章中 多了解DF  多关注DF 毕竟DF是全梦幻 最特别的门牌  也是先阶段 最受网易关注的门牌   资深玩家 可能都知道 年前 原梦幻策划 老徐 同志离开了梦幻 去追求他自己梦想的新高了     而新的梦幻策划组 最关注的 就是门牌见的平衡问题   而且DF是修改的第一个门牌  大家在了解DF的同时 也可以看出 新策划对于 门牌平衡的观点   在了解DF的同时 希望大家也可以看出自己门牌的走向 ~~~~  对后还是老话   写的不好  很多都是自己的看法    有不对的地方 希望大家不要骂我   对文章有不认同的地方 可以加我QQ  大家探讨探讨  最后 祝大家新年快了 在梦幻里找到自己人身的梦想  我的QQ是 306018077 


谢谢大家了  不要骂我啊  


第一次写这么长的东西  谢谢你看完