恩。。请允许我打上技术标签,真的去测试了才感觉测试一些东西真的好烦(而且我偷懒了)。
前几天看了几个关于吐槽新评分系统的帖子,有了想研究一下的先发;昨天心血来潮,着手测试,今天基本完成,放出部分测试数据、结论和刷评分推荐。(本来只是想抛砖引玉,结果越做越多了。。)
(注意:我不是数据帝也不是技术帝,有些地方测试做的不完善不精准,还有个结论难以得出。。许多地方求补充。)
简单介绍:
新评分系统相较以前最大的特点就是界面了,从界面又可以看出原来的100%改成了数字显示;基本属于越大越高。同时引进了许多新的(老的?)评分判定标准比如连击、破招、暴击、背击、凌空追击等(老版本既视感)
还有比较关键的一点是独立计算,也就是和队友分开计算评分。
总体来说我认为对刻意刷评分来说是简单了不少。
因为测试过程和数据图片略多(豆芽不哭,86张全外链的我哭了。。还好有土豆推荐的外链插件)推荐来看结论的直接回复看隐藏结论(第一个隐藏回复贴啊~)
下面测试开始:
首先测试最重要的,暴击,背击,破招,连击等对评分基础数据的影响
人物:85男大枪
普攻测试结果:普攻36一下,普攻暴击46一下 普攻破招47一下 普攻背击47 一下 破招暴击57一下(这些测试不方便截图就直接给出数据)
5下连击前的评分:19733
5下连击后,1次暴击310/5=62
10下连击前
17208 10下 5次暴击
17208-16363=845 845/10=84.5 仅仅10下和5下的连击远高于36一下的普攻或者46一下的暴击普攻。
另外 给出数据:2下无暴:86/2=43 3下无暴148/3=49 4下无暴220/4=55
毫无疑问 连击数对于评分有很高的影响,并且连击越高增幅越大。
具体算法我懒得算就没算。。(也感觉没有太大意义)有感兴趣的数据帝可以分析算下。
另外一提MISS之后评分不会上升
暴击似乎是增幅27.78%(没暴击伤害加成装备)
破招似乎是增幅30.56%(没破招伤害加成装备)
但是先放一放,没有试验伤害对评分的影响,也没有试验不同职业的影响。
多次验证破招+暴击=57。
相比普攻增幅58.33% 暴击23.91% 破招21.27%
结论:暴击、破招和背击对评分都有影响且增幅差不多,可能一样,暴击破招可以叠加。
暴击破招背击请恕我手残测不太出来,但估计也是能叠加的 求技术帝实践(后面有补充)
之后关于伤害和评分的关系
已经知道了不带武器普攻一下 伤害约944,评分36
拿上手炮测试一下
(插入:到这里我很发现我很逗比的用了一只精英怪试验,于是先试验精英怪和非精英怪对评分的影响,结论是一摸一样的)
测试前:19198
伤害14426 评分10234
破招伤害18026 评分10281(未说明就是连续)
逗比了下没截到,记录10317
14420(似乎)10353
10817-10771=46 人物暴击比较低,原谅我省略了大部分过程直接给出数据。到这里应该比较清楚的是伤害和武器类型(脱下武器不是手炮)对普攻评分毫无影响。接着出门去掉晶体契约,结论是属性攻击也没有影响;这个数据就不给了,没异议。
以上测试皆是格蓝迪王者难度和史莱姆,出门换地图换难度测试。
测试结果完全一样,数据就偷懒不放出了。
结论:评分基础数据与怪物、地图和难度无关。
接着测试绿名BOSS和精英怪
测试结果和普通怪完全一样,数据也偷懒不放出了。
结论:评分基础数据与怪物是否绿名、BOSS、精英怪无关。
在此补上量子爆炸的破招背击暴击也是能叠加,数据:8773-8705=68,疑似叠加: 36+10+11+11=68
之后测试了职业对评分基础数据的影响
换了85鬼泣普攻8 普攻暴击18 破招12 背击8
换了47漫游普攻11 暴击21 破招15
得出结论:不同职业基础数据和增幅数据均不一样
另外暴击增幅3个职业似乎都是10,但是破招背击均不相同,有待详细测试。
等级有没有关系的话,我没有2个不同等级相同职业,不方便测试。。
简单尝试分析一下:
NX可能是考虑到了不同职业的特性,以我测试的3个职业为例:
大枪主要输出技能大多数都是低HIT高伤害,只有细火是高HIT(格林粗火用的少),所以设定成基础评分高。
鬼泣在85版本后除紫阵都可以造成伤害,很容易高HIT,且所有阵都是背击伤害;但是暴击相对来说不高,所以设定成基础评分低,背击不增加评分。
漫游高HIT,容易暴击(一般因为死左都堆暴击吧?),所以基础评分低。
更多职业测试和分析我就不写了。。
然后,测试下异常伤害(蓝字)有没有评分
TP反坦克炮带的出血没有评分加成
紫阵的各种状态和小鬼上身均没有评分加成(紫阵我打了已乘风西去的真防卡补丁)
结论:异常状态伤害没有评分