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图片详解 新版本评分系统不完全测试和分析

来源:网络转载 2017-09-03 20:30 编辑: www.xigushan.com 查看:

     恩。。请允许我打上技术标签,真的去测试了才感觉测试一些东西真的好烦(而且我偷懒了)。

    前几天看了几个关于吐槽新评分系统的帖子,有了想研究一下的先发;昨天心血来潮,着手测试,今天基本完成,放出部分测试数据、结论和刷评分推荐。(本来只是想抛砖引玉,结果越做越多了。。)

(注意:我不是数据帝也不是技术帝,有些地方测试做的不完善不精准,还有个结论难以得出。。许多地方求补充。)

    简单介绍:

    新评分系统相较以前最大的特点就是界面了,从界面又可以看出原来的100%改成了数字显示;基本属于越大越高。同时引进了许多新的(老的?)评分判定标准比如连击、破招、暴击、背击、凌空追击等(老版本既视感)

    还有比较关键的一点是独立计算,也就是和队友分开计算评分。

总体来说我认为对刻意刷评分来说是简单了不少。


    因为测试过程和数据图片略多(豆芽不哭,86张全外链的我哭了。。还好有土豆推荐的外链插件)推荐来看结论的直接回复看隐藏结论(第一个隐藏回复贴啊~)

    下面测试开始:

    首先测试最重要的,暴击,背击,破招,连击等对评分基础数据的影响

    人物:85男大枪

    普攻测试结果:普攻36一下,普攻暴击46一下 普攻破招47一下 普攻背击47 一下 破招暴击57一下(这些测试不方便截图就直接给出数据)

    5下连击前的评分:19733

    5下连击后,1次暴击310/5=62

    10下连击前

    17208 10下 5次暴击 

    17208-16363=845 845/10=84.5 仅仅10下和5下的连击远高于36一下的普攻或者46一下的暴击普攻。

    另外 给出数据:2下无暴:86/2=43 3下无暴148/3=49 4下无暴220/4=55

    毫无疑问 连击数对于评分有很高的影响,并且连击越高增幅越大。

    具体算法我懒得算就没算。。(也感觉没有太大意义)有感兴趣的数据帝可以分析算下。

    另外一提MISS之后评分不会上升

    暴击似乎是增幅27.78%(没暴击伤害加成装备)

    破招似乎是增幅30.56%(没破招伤害加成装备)

    但是先放一放,没有试验伤害对评分的影响,也没有试验不同职业的影响。

    多次验证破招+暴击=57。

    相比普攻增幅58.33% 暴击23.91% 破招21.27%

    结论:暴击、破招和背击对评分都有影响且增幅差不多,可能一样,暴击破招可以叠加。

    暴击破招背击请恕我手残测不太出来,但估计也是能叠加的 求技术帝实践(后面有补充)

    之后关于伤害和评分的关系

    已经知道了不带武器普攻一下 伤害约944,评分36

    拿上手炮测试一下

   (插入:到这里我很发现我很逗比的用了一只精英怪试验,于是先试验精英怪和非精英怪对评分的影响,结论是一摸一样的)

    测试前:19198

    伤害14426 评分10234

    破招伤害18026 评分10281(未说明就是连续)

    逗比了下没截到,记录10317

    14420(似乎)10353

    10817-10771=46 人物暴击比较低,原谅我省略了大部分过程直接给出数据。到这里应该比较清楚的是伤害和武器类型(脱下武器不是手炮)对普攻评分毫无影响。接着出门去掉晶体契约,结论是属性攻击也没有影响;这个数据就不给了,没异议。

    以上测试皆是格蓝迪王者难度和史莱姆,出门换地图换难度测试。

    测试结果完全一样,数据就偷懒不放出了。

    结论:评分基础数据与怪物、地图和难度无关。

    接着测试绿名BOSS和精英怪

    测试结果和普通怪完全一样,数据也偷懒不放出了。

    结论:评分基础数据与怪物是否绿名、BOSS、精英怪无关。

    在此补上量子爆炸的破招背击暴击也是能叠加,数据:8773-8705=68,疑似叠加:    36+10+11+11=68


    之后测试了职业对评分基础数据的影响

    换了85鬼泣普攻8 普攻暴击18 破招12 背击8

    换了47漫游普攻11 暴击21 破招15 

    得出结论:不同职业基础数据和增幅数据均不一样

    另外暴击增幅3个职业似乎都是10,但是破招背击均不相同,有待详细测试。

    等级有没有关系的话,我没有2个不同等级相同职业,不方便测试。。

    简单尝试分析一下:

    NX可能是考虑到了不同职业的特性,以我测试的3个职业为例:

    大枪主要输出技能大多数都是低HIT高伤害,只有细火是高HIT(格林粗火用的少),所以设定成基础评分高。

    鬼泣在85版本后除紫阵都可以造成伤害,很容易高HIT,且所有阵都是背击伤害;但是暴击相对来说不高,所以设定成基础评分低,背击不增加评分。

    漫游高HIT,容易暴击(一般因为死左都堆暴击吧?),所以基础评分低。

    更多职业测试和分析我就不写了。。 

    然后,测试下异常伤害(蓝字)有没有评分

    TP反坦克炮带的出血没有评分加成

    紫阵的各种状态和小鬼上身均没有评分加成(紫阵我打了已乘风西去的真防卡补丁)

    结论:异常状态伤害没有评分