大家很难意识到我们有多辛苦,如果大家知道今天微信APPStore排名前一百的产品,到今天为止50%依然是Cocos开发的,包括《大话西游》等等,每周新进一百的产品依然是Cocos开发的,我们依然是市场是强势的引擎,而且明年能够实现盈利,我们引擎的发展也比较适合我们的预期。在2015年游戏业务是一个沉淀期,我们的引擎、广告和海外业务是一个发展期。
媒体:请您详细为我们讲解一下你们的《捕鱼4》吗?另外能详细介绍一下《死神》吗?
陈昊芝:产品其实有一个过程,这个会带卡牌玩法,是一个重度的大型产品,这是我们的初期定位,具体的细节没有办法定位。《捕鱼4》一个月后会更新,不会同步上线,因为要具备更好的网络端的研发。包括腾讯有一款产品叫《捕鱼达人3D》,这个产品类似于PVP,这在过去PC上比较普及了。让玩家关注到同屏的奖金池里面各自同一时间获取不同的比例,所以大家会有一个比较激烈的争抢和投入,和过去《捕鱼》的休闲玩法,完全是自己的娱乐时间和休闲时间的消耗,已经变成另外一种状态了。我们对自己产品的定义,从连网到实时的PVP以及增加PVE的玩法,原来捕鱼从头到尾是一样的,因为你进去只有变化,今天捕鱼4也有PVP的变化和设定。我们的产品针对留存和针对该用户付费周期的提升和针对用户总的生命周期的运营,我们设定了一些系统的规划,但实际上所有的系统都有一些成功的先例作为印证。
主持人:由于时间关系,今天的采访就到此结束了。
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