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RMB玩家对独孤求败游戏的几点看法

来源:网络转载 2016-12-16 23:42 编辑: www.xigushan.com 查看:

本人玩了10多年游戏了,从高中到大学,再到工作,从非RMB玩家到半RMB玩家,再到RMB玩家,玩过20多款游戏,可以说对游戏这行也算是半个入行人了.作为一个RMB玩家,我想想说说这个游戏做的好的地方和有待改进的地方.

先讲讲这款游戏做得比较好的地方:

1.非人民币和半人民币玩家能玩的下去.这是游戏的灵魂.关键是副本做得比较好,能让大家不花钱出各种装备和材料.

2.画面还算不错,各类任务也较多,玩家不会感觉枯燥,这样给时间战士留下了很大的发挥余地.

3.挂机系统做的也还不错,不会让玩家无休止的挂机,不会让死人很多.(毕竟活力是要金币买的)

4.加入了阵营系统,能让玩家有一定的激情,也能有刺激消费.

5.商城相对来说还是较为绿色,不是所有材料都能买到.特别是宝石,让RMB玩家大为头疼.几天就合一套4/5级宝石那对非RMB玩家和半RMB玩家也是个打击.

好处还是有不少的,我也不一一例举了.

再讲讲这款游戏有待改进的地方:

1.门派平衡问题.外功职业普遍不如内功职业.我和朋友两个人都是RMB玩家,我是第一丐帮,他是第一大理,打桃花和全镇,不得不说桃花毒真是BT,我们都有同样的感觉外功职业打内功职业很累,单挑很累,小规模遭遇战很累,群战更是累.在这里也不详细讲外功门派如何如何差了,免得被人喷.希望策划能综合考虑下.

2.近战职业普遍不如远程职业.这游戏几乎每个职业都有减速技能,近战职业冲上去不是杀死敌人就是被敌人杀死,因为他们无法逃.也不能逃,逃跑的话就是被无限减速,只能硬着头皮打.如果你有一半血,如果你选择逃跑,那你不需要逃出对方的攻击范围内就肯定死了.但是远程职业就不是这样了,而且远程职业还有瞬移.我玩过20多款游戏,很少出现近战职业无法选择逃跑的.

3.没有世界BOSS,这样两个阵营的PK打架我感觉还是少了点.也让高端玩家少了点激情和乐趣.

4.游戏很占内存,而且经常会客户端关闭.玩了这么多游戏,感觉这款游戏想当的占内存.

5.对各个职业一个很蛋疼的问题,就是对方瞬移后,之前攻击的目标就丢失了,要重新TAB切换,而且一般切换到了另一个人.不知道大家有没有同感.按理锁定一个职业攻击了,瞬移后应该是继续锁定的.

6.帮派与帮派之间没有什么互动.例如帮战阿,城战,据点战之类.

7.感觉坐骑系统还**肋了.

8.希望跟其他大型游戏一样,每周更新一次,可以更新点小BUG,以及一些人性化的设置或者更新一些新内容.
暂时就写这么多,以后想到了继续发帖.