很多科幻小说在一直告诉我们,未来的科技是昂贵的——当然也是炫目的——现在这场虚拟现实的革命也是一样。在MCV的访谈中,HTC的市场经理Jeff Gattis已经证实,和Valve合作的Vive头戴设备将会定位为高档消费品。
可以理解的是,这个定价必然是与其功能相匹配的。“我们会提供优质的体验,即使它的价格稍高一点,但从战略的角度来看,这是正确的事,”Gattis说。“价格总是会随着市场增长而降下来……最终会如我们所想,得到更广泛的消费者,行业也会整体推动价格下降,使它更容易被消费者接受。”
但玩家现在面临的问题是,尽管未来有各种方式让我们在游戏中体验头戴设备,但我们可能只想选择一个虚拟现实的解决方案。现在面临在我们面前的产品太多了,不是随大流就能决定的:HTC Vive,PlayStation的Morpheus,还有Oculus Rift。而这个选择过程的结局,很大一部分要归结到价格。
“Vive在GDC是群众的最爱,因为它不像别的设备一样,诱导玩家产生非运动病等等,而且还有超低的延迟,而在Valve和Steam在其后推广,它将具有进入家庭的影响力。而Vive最大的优势在于,他可能是目前最先上架的VR设备,今年年内就会和消费者见面。对于圣诞假期来说,略微昂贵的价格也是可以接受的。
但需要留意的是,索尼的Morpheus在GDC也是重点关注对象,更重要的是,这一设备是和最畅销的次时代主机联系起来的。目前还有待观察,在同等价位下,到底VR是更适合PC还是主机,但至少索尼的PS4等等已经有了一堆外设作为基础,不需要投入更多外设。
Oculus Rift已经跳票到了2016年,但据说会比原型机提供更高清的体验。第二版开发套件目前的成本约为350美元,但去年facebook的马克扎克伯格承诺将售价降到可接受的200美元左右。
这场VR大竞赛已经热火朝天地开始了,而HTC并不害怕承认这将是一场烧钱之旅。当我们在未来听到更多Sony和Oculus的售价消息的时候,就知道到底是谁影响了谁了。这将是该行业的一个激动人心的时刻,如果不影响到我们的荷包就更好玩了。
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