小编分享
《瘟疫公司:进化》需要玩家散播一个病毒病原体,然后通过给病毒增加抗性和传染力,来散播到全世界,而玩家的目标就是让全世界的人都感染上这个病毒。游戏中玩家只需要把病毒散播就行,然后在接下来的时间关注新闻,仔细阅读新闻,然后针对新闻来升级病毒,让病毒的生存能力更加的强。游戏中各国之间飞机互通,建议把空气传染给升级,在飞机上也不会受到影响,可以快速的传播到别的国家。
游戏简介
《瘟疫公司:进化》是由位于英国伦敦的独立游戏工作室Ndemic Creations研发的策略游戏瘟疫公司的PC平台作品,是一款以传染病为题材的策略型游戏。瘟疫公司系列游戏以传染病为题材,带给玩家高级战略与惊人现实模拟的融合。
游戏玩法
玩家在选定好病原体开始游玩后,在世界地图上点选一个国家或地区作为传染源之地,然后利用获得的DNA点数进化瘟疫。
所有的病原体的属性皆由传染、症状和能力三者构成,其中传染属性主要有动物性传播、空气传播、水源传播、血液传播和昆虫传播,症状属性囊括诸多致命性与非致命性的发病表现,而能力属性则包括抗寒能力、抗热能力、抗药能力和病原体的特殊能力——玩家需要通过DNA点数妥善进化三者的属性,从而强化病原体的传染性、严重性和致命性。
游戏攻略
游戏主要玩法有所谓猥琐流和激进流两种。由于不同的病原体有其自身的特性,因此具体的通关玩法需要灵活变通。
猥琐流:猥琐流法强调病原体的初始传染能力和特殊能力,轻视症状的进化,在瘟疫感染至全人类后才强化症状尤其是致命性病状的发病表现。
激进流:激进流法重视症状的进化,但不升级高致命性的病状,避免因为少数病原体宿主的集体死亡导致游戏失败。
PS:病原体细菌因为变异率低,在游戏前期不易被发现,所以适合于猥琐流玩法;病毒的变异率高,且退化变异的症状属性需要花费额外的DNA,所以适合于激进流玩法。
游戏难度
休闲:适宜初学者或想要快速体验游戏的玩家。该难度所有人都不洗手,研究人员天天翘班不工作,人们都会拥抱病人。
标准:适宜有经验的基因战略家。该难度67.3%的人会洗手,医生每星期工作3天,人们不会理会病人。
挑战:适宜全副武装的天长战略家。该难度中人们会非常频繁的洗手,医生全年不休息,所有的病人都会被关起来。
难炸了:供那些认为困难难度也很简单的玩家选择。遗传漂变会影响进化,医生们原意投资研究工作,随机出现医疗巡查。
游戏新特性
多人模式
极具传染性的多人模式——合作性或竞争性的游戏让你在合作模式或竞争模式中与好友组队对抗解药研发,或是竞争毁灭世界。
创造模式
富有感染力的创作模式——来实验室中研发定制个人专属的Mod游戏方案,创造新的病原体和世界场景,并通过Steam平台的车间分享您的创意。
图形效果
绚丽夺目的图形显示效果——全新的3D模型可以让您离病原体前所未有的近,同时借助城市摄像头观察游戏中人类在面对瘟疫时的奋力挣扎。此外,身体扫描仪突出了基因突变的效果,让你一个个器官地完整了解。回放资料致命的资料——通过游戏结束后的回放,预估各国政府采取措施的优先级指标,处理海量详细数据与统计图形,分析你的最佳策略。