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LOL设计师:新英雄为女性 背景故事大改造

来源:网络转载 2016-01-04 16:19 编辑: www.xigushan.com 查看:

  设计师Ransom跟网友互动,提到了第116位英雄的信息,和一些英雄设计的思路

  21号早上一起床发现有更新

  蔚的美服官网介绍专页有修改,变成了涂鸦

  背景图片的名字是jinx,这难道就是新英雄的名字吗?

  根据之前的情报,新英雄“要比蔚大”而在罗马数字中,X(10)大于Vi(6)

  背景故事变成了乱用大小写的一段文字,这就是新英雄的幽默感吗?

  Vi sTaNdS fOr STUPID. RuNnInG aLL oVeR ToWn WiTh SiLLy HaT LaDy,VI CoUlDnT sOlVe a CrImE iF A CrImiNaL sNuCk Up BeHiNd HeR aNd ShOt HeR iN tHe HeAd - I MeAn TuRnEd HeRsElF iN - WaIT- WhaT wAs I sAyInG? oH YeAh, VI DoEsEnT GeT It: RuLeS aRe MeAnT To Be BrOkEn, LiKe BuIlDiNgS, Or PeOpLe!!! IlL Be bAcK sOoN EnOuGh. No OnE DIE sCrEaMiNg WiThOuT ME!!!!

  蔚是愚蠢的,被愚蠢的女警晕的满城跑,一旦罪犯躲起来爆她的头,她就根本拿那些罪犯没辙,我是说——等等,我在说什么呢,哦对了,蔚不懂,规则指的就是破坏,比如建筑,或者是人。我很快就会回来,准备尖叫吧

  Q:第116位英雄是正义的还是邪恶的?

  A:她是混乱中立的

  Q:她的人生目标是什么

  A:大多数人会说她似乎没有任何目标,不过其实她有,不过跟其他人不同

  Q:什么特别的要素令这个英雄独一无二呢?

  A:她的幽默感跟游戏中其他英雄不一样,相信我

  Q:她的头发是什么颜色的?

  A:现在在游戏中只有唯一一个英雄跟她有一样的发色,不过那个英雄不是蔚也不是女警

  我想要在游戏内外都更多的讲故事。你已经在卢锡安的登陆界面上看到我们的一些努力成果,我们第一次使用动画,而且让英雄自己讲述他的故事。

  Q:你会被游戏中的故事所限制吗?例如有一句“想象一下如果巨魔背叛了女皇艾希,并且杀死了她统治了弗雷尔卓德,会怎样?”这类问题看上去很无力而且没办法回答因为要回答就意味着这个英雄要删除了,我们知道这是不可能发生的,最少是不会完全发生的。所以你会在撰写你的故事时因为受到那些限制而不能继续写下去吗?

  A:鲁因特纳大陆是很复杂的而且有很多故事。我只能写这个大陆上发生过的故事。我其中一个最大的困扰就是我一开始制作的英雄曾经被告知已经在游戏中出现过了同类的了,虽然不是以我喜欢的方式出场。所以是的,这很困难。不过我们不可以写一个英雄的死亡。就跟Marvel和DC漫画公司制作超级英雄一样,你想过蝙蝠侠会死吗?

  Q:未来有没有计划要将以前的故事连接起来或者是在S4开启一条新的故事线?S3的故事做得很好,不过它看上去仍然想只是在以前的基础上加了一点东西而已。

  A:我们正在寻找采用新的方法去介绍新旧所有英雄。这不会马上完成,不过你能从最近的界面看得出我们正在往这个方向努力。

  Q:你们有想过制作一个英雄联盟的故事模式吗?即使没有任何计划,这回事你们想要在将来的LOL中看到的吗?

  A:我们肯定乐意看到这些东西出现在未来的LOL上

  Q:我一直很喜欢各种皮肤展现一个英雄不同之处的主意。就像足球运动员皮肤和TPA皮肤。你们有考虑过我们想看到一些皮肤包含一个英雄的背景故事,而不只是他们的默认皮肤有故事吗?

  A:我也很喜欢这个主意。你需要在制作英雄的第0天就开始设计这个皮肤和皮肤专属的CG,不过如果真的这样做,那肯定会帅呆了。

  Q:我们想要看到杰斯和维克托之间更多的故事

  A:我跟你一样。相信我,没有人会比我和故事团队看到最喜欢的英雄的故事继续延续下去更兴奋了。总体来说,我们采用例如弗雷尔卓德事件的方式来讲你们喜欢的英雄的新故事。我敢打赌以后将会有其他地方的事件来讲新的故事,例如皮尔特沃夫和祖安。

  Q:为什么扎克和图奇是朋友?这友谊是怎么来的?

  A:他们有很多相似的地方。他们都是被失败的科研的成果,而且他们都是很容易就快乐的人儿,至于他们怎么相遇,你就要去问Harrow(设计师)了

  诸如鳄鱼跟狗头这两兄弟的故事一样,我们会把你们喜欢的英雄的故事继续发展下去。

  Q:你觉得现在剑魔在游戏中怎么样,特别是他的故事和使用方式的不同,剑魔的故事描述他是一个鼓舞队友战斗的战士,不过他的玩法体现不出来,这对你会有困扰吗,还是你觉得现在这样就很好?

  A:我们总会努力将每个英雄的主题和玩法完美结合,我认为剑魔将会是一个很强力的战斗恶魔,他的被动也很适合他,我觉得你说到一点就是他的故事似乎提示了他有其他的能力,而这个,我认为要保证一个英雄的故事要很cool,而且又要很适合英雄,不要写过多不符的东西,这就是我们要做的。

  Q:什么时候那些背景故事过时的英雄要重新改造呢?我指树精、火男和梦魇,他们的故事在现在看来不符合大的背景设定

  A:我们在努力了,不过我没有一个准确的时间计划,我们会在适当的时间对他们动手

  Q:你对再开发一个忍者英雄怎么看,可以有一个光明主题的忍者来对抗劫,或者是一个强烈渴望清除瓦罗兰大陆的黑暗的忍者?

  A:如果由我决定的话,将会有20个新的忍者,不过劫是我们制作的最棒的邪恶忍者大师了

  Q:我们什么时候会见到一个新的约德尔人英雄?

  A:很明显,我们永远不会停止创造约德尔人英雄,所以这个答案永远是一样的:快了。