到今天为止,已经看过多少部WOW的剧情CG和宣传片了?
在诸多宣传片里,纳克萨玛斯版本那一部最让我难忘。克尔苏加德,一个普通的人类法师,不甘于平凡,执意追求更高荣耀;他走过冰雪覆盖的原野,攀登遥不可及的深渊,面对地穴恶魔和幽灵而面不改色,最终背叛了自己的上司安东尼达斯,成为纳克萨玛斯的主人……在游戏中他被人类王子阿尔萨斯杀死,随即他以灵魂形态出现告诉玩家,死亡,只不过是开始。
曾经,我拥有8000多分的DKP,12万G,以及一匹漂亮的火凤凰,而它们都已消逝在历史的风中。8000多DKP随公会大团解散烟消云灭,12万G在CTM之后不过是两三张点卡,而如今火凤凰紫凤凰元龙灵兽大飞蛇飞禽走兽层出不穷。我拥有的一切在今天都成了过去,我的时代已经结束,我再找不到留下的理由。
常在想,对我来说WOW还剩下些什么?最初,吸引我来到这个世界里的,是一系列的剧情设定。西式背景、职业、怪物,精灵与矮人并存,巨魔共牛头齐舞。在TBC里,我看到了传奇英雄凯尔萨斯、瓦斯琪和伊利丹的毁灭,甚至战胜了燃烧军团的两个副帅阿克蒙德与基尔加丹;在WLK里,我们都向往着那最终的目标,巫妖王阿尔萨斯。他一倒下,魔兽的历史就结束了。再也没有故事交代之后发生了什么,而对于我们这一代人来说,在我们的年轻时代所看到的,所最熟悉的,恰恰正是《魔兽争霸3》所讲述的故事,在很多人看来那就是魔兽的一切。这一切,随着WLK的结束而结束,游戏中熟悉的角色一个接一个死去,身边的玩家一个接一个离开,英雄,已经没有英雄了。
对于我这样一个曾经进度排进全国前十的团队领袖来说,我不认为有什么Boss的战术、战法能再推出多少花样。时光+点燃的彩狗、华丽的克苏恩分散站位、旧版四马人的8T战术……能维持一个团队、一个公会的是什么?归根结底,是兴趣,是乐趣。对于DKP、对于装备的渴望是有限的,而对于“未知”的探求是无限的。CTM的最大问题就是提供了过少的可能性,兼之缺乏背景故事的支撑,陷入不愠不火的尴尬也在情理之中。大灾变片头CG中死亡之翼出场气势如虹,横贯东西,片尾英雄谷的雕像倒地却犹如一个不祥之兆,这的确是一场灾变,对任何人来说都是如此。作为一个奇幻游戏,我们无法想象这个世界没有英雄;作为一个RPG游戏,我们没有理由不希望这个英雄不是自己。
看到《熊猫人之谜》片头CG之前,我一直听说新资料片是联盟和部落战争的不断升级,可出乎意料,我竟从CG的干戈中看到了玉帛。不由想起当年那段震撼人心的语音:“……自从联盟与部落并肩作战,共同对抗燃烧军团的入侵,已经过去了四年。虽然成功的保护了艾泽拉斯的和平,联盟与部落之间那脆弱的协议却早已荡然无存……如今,震天的战鼓再一次响起!”自那之后,联盟与部落只有一次合作,那是在遥远的安其拉时代,他们曾共同对抗其拉虫人,那是2006年春节,距离今天已经六年了——甚至比联盟与部落并肩对抗燃烧军团入侵的时间还长。
看到在熊猫人面前联盟与部落的勇士联手,我有些惊讶,又有些期待。J.AllenBrack表示:MOP的剧情与过去最大的不同是:在过去的版本中总会出现一个声名显赫最终大boss,而MOP中会让你领略人性的美好和最终的和平——说好的战争升级呢?如果之前的消息都是在忽悠,我情愿被忽悠,我期待被忽悠,我没有道理不急着想知道迷雾后面有些什么。
十年前,我第一次接触到《魔兽争霸3》,眼看着阿尔萨斯受到玛尔加尼斯的诱惑,杀死克尔苏加德,带领军队远赴诺森德……在那之后,我就无比期盼接下来会发生的事情,我迫切想知道事情会变成怎么样。如果能有一个确切的结果,我并不在乎之前的等待,以及在这段等待过程中我是什么形态。克尔苏加德曾是那样高不可攀的存在,战胜他象征着人类与传说中的英雄并驾齐驱。他的战利品在TBC里很快就一文不值,但曾经战胜过地球时代的克尔苏加德,见证他的死亡,那就足够让一个老WOW玩家铭记一生。
死亡,只不过是开始。
一个MMORPG游戏,要经营那么庞大的世界观,就必须有个与之匹配的好故事,至少要能吸引玩家探究下去。MOP的片头CG让我得以窥见冰山一角,原来,我对这个游戏的爱从来就没有消失,不同的是,从前我是一个RL,一个会长,现在我只是一个普普通通的玩家,真正的玩家。所以我反而庆幸这段AFK的经历,这让我的归来宛如新生,我有了一个全新的开始,终于可以心无旁骛地去感受,看看游戏变了多少,又能改变我多少,看看它能不能带给我十年之前的那种激动。