(转自鲁SKY) 不知不觉玩这张地图已经2年多了。游戏中经常被杀的丢盔弃甲,偶尔也能彪到超神,上演过翻盘好戏,也曾被人超级逆转。 玩的多了才发现,原来DOTA跟人生是何其相似。游戏开始的时候,每个人得到一个英雄,每个英雄都是一无所有,就好像我们赤裸裸的来到这个世界上。在这场游戏中,有的人提前掉线了,有的人中途夭折了,还有的人玩到一半感觉不爽就中途离场了。 大多数人选择了坚守,勇敢的去挑战每一个敌人,在这个过程中慢慢成长。从我们选择英雄的时刻起,体质和技能就已经决定了。这就好像是人的天赋,每个人都会有自己天生的优势和劣势,这些是我们无从改变的。我们所能做的,就是扬长避短,好好利用自己的优势,选择一条适合自己的成长道路。 可悲的是总有那么一些人,非要用骨弓去做肉盾,拿山岭去当DPS,结果可想而知,人啊,认清自己是极其重要的!其实上帝是公平的,有的人天生体质好,有的人天生智力高,但只要利用好自己的天赋,选择正确的方法,再加上不懈的努力,每个人都有机会成功。 DOTA里没有最强的英雄,只有最强的玩家,也就是这个道理。装备就好像人在天赋之外的能力,是要靠后天奋斗才能获得的。游戏的前期技能比装备重要,但随着游戏的进行,决定成败的,往往却是装备的好坏。英雄的等级好比学历,它能在一定程度上代表你的能力,但却不是决定性的。因为等级高就沾沾自喜,进而忽略了装备的培养,最后一定会输的很惨。但有的时候,等级是会卡人的,不到某个等级你就无法使用某个技能,所以学历还是有用的。 操作水平就好像人的经验,经历的事情越多,经验就越丰富,关键时刻,经验就是能力。天赋,能力,经验都很重要,但机遇也必不可少。RP好的人走在路上可能遇到一个关键的神符,继而可以改变整个比赛的走势。命不好的,打野都会被中立生物杀死。 DOTA中,决定输赢的,往往不是个人的能力,而是团队配合。毕竟,DOTA,是五个人的。现实亦是如此,要想取得成功,那就先做一个好的 team player 。有的人一上来就好高骛远,不好好打钱,满脑子想着gank,跑来跑去最后才发现,自己已经被对手远远拉在了后面。有的人,天赋好,前期四处耀武扬威,到了后面却被人打的满地找牙。 比赛中,处于劣势的一方,常常是在家没被拆掉的情况下就GG。其实有些时候,只要把最艰难的时刻坚持过去,命运就掌握在自己手中了。无论做任何事情,风险和收益总是成正比的,就好比圣剑,要想获得惊世骇俗的攻击,就要冒着失败后前功尽弃的风险。比赛结束的时候,有人成功,有人失败,有人哭,有人笑,有人吵,有人闹。但无论如何,哪怕只剩你最后一个人 ,也要等到记分牌出来再退,别死几次就感觉丢脸···没一点儿DOTA精神(X_x) 最后祝愿各位Doter在3条大路上风光无限。