游戏系统方面,游戏提供剑士、法师、枪炮师和近战颇给力的狼人职业供玩家选择,每个角色特点鲜明。在职业系统之下,汇聚了包括翻拍、竞技、任务、公会、组队、装备和副本等系统和玩法。《时空猎人》的副本相当丰富,多达上百个副本,给玩家打造了一个充分挑战的平台。操作玩法方面,游戏操作采用虚拟摇杆+按键的常规设计起来少有不便,合理的键位大小手感也比较舒适,只是在五花八门的菜单选项以及装备的出售方面,操作步骤稍显繁琐。不过在打击感方面,由于是2D横版格斗手游,并且其技能特效释放的视觉效果表现比较炫目,因此打击感表现并不突出。当然,作为动作格斗手游,《时空猎人》的动作丰富度依然值得称道,只是早期手游开发技术还未成熟,因此其打击感表现也收到了相应的限制。
而需一提的是,如果将《时空猎人》放在iPad等平板上运行,游戏的操作手感和动作表现都有着明显差异,更能体现其动作格斗手游的魅力。更重要的是,《时空猎人》在竞技场上纯粹讲究微操技巧,公平的PK环境和竞技体验,值得称道。
无双剑姬
《无双剑姬》是昆仑游戏上市后首款力推的自研手游旗舰大作,采用昆仑自研的KM3D引擎打造。视界体验方面,《无双剑姬》较为大众口味,从画面、特效、风景、建筑到人物服饰都追求华丽精致,符合不同视觉审美需求。得益于穿越剧情,游戏画面、人设,特别是角色的服饰风格可以大胆创新,甚至可以用古今大杂烩来形容。略显遗憾的是,其3D效果虽然是360度,但是带来的直接影响就是画面特效全开的情况下,低端智能手机运行游戏的难度增加了不少。在游戏系统方面,《无双剑姬》同样相当丰富,除了常规的副本、技能、任务等系统,其随机技能、陷阱机关、STG弹幕等系统,让游戏的趣味性大增,当然弹幕系统也让游戏视觉体验拥有争议。
操作玩法方面,《无双剑姬》与主流的动作手游如出一辙,特别是无锁定的技能释放操作,让游戏PK的可玩性得到加强。而在动作打击感作为游戏最突出的部分,其表现堪称一流,游戏强调的就是爽快的动作和华丽的招式,因此集合了诸如浮空、硬直、击退、击倒、控制,位移和闪避等非常完整动作要素,充满视觉快感。特别需要指出的是,无双剑姬的所有技能均包含多式,一个技能间的各式之间既相互联系,又相对独立。每一式均有特殊的效果,相当于其他游戏的一个完整技能。因此,技能之间的各式可以自由搭配,产生百般变化。
五大热门的动作手游,代表了目前动作手游的最高制作水准,甚至是动作手游发展的方向,那么,谁才是玩家最终的选择,在笔者看来,除了游戏本身的品质之外,或许其游戏玩法的取向,同样重要。你喜欢的是哪个类型,或许不止于这个横评的菜单!
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