神雕侠侣全真教手记 最全面全真教分析
时间:2012-10-22 15:40:02 作者:糖心小月 【投稿】
文 章
摘 要
本文所记录手记,仅供69以下等级阶段玩家参考 另,如有不妥之处,欢迎指出,但请文明讨论 首先,本帖名为手记,多数以个人观点叙述为主,如有和各位意见相悖,欢迎回帖提出,但请文明讨论 其次,全真
本文所记录手记,仅供69以下等级阶段玩家参考
另,如有不妥之处,欢迎指出,但请文明讨论
首先,本帖名为手记,多数以个人观点叙述为主,如有和各位意见相悖,欢迎回帖提出,但请文明讨论
其次,全真目前确实是有很多不足和设计不合理需要开发组修改,但这是后话和开发组计划实施的进度问题
本帖主要目的是想与真正热爱全真且想坚持的玩家讨论,在现有情况下如何让全真玩出彩,和让新手玩家在选择职业之前真正了解全真,避免之后尴尬局面。
同时,也希望开发组认真观看本帖最后关于全真的建议,谢谢。
全真教综述,
官方给的定义为:持续加血、生生不息
但目前由于部分技能设计不够合理,前期装备与点修的注重偏差,所以目前职业整体处于十分尴尬的位置
在此也建议新手朋友如果没有固定队伍,或者是一颗耐得住寂寞的心,选择全真需要慎重
作为一个辅助职业,在整体实力较强的高端团队中,有着举足轻重的作用
在装备选择和人物属性上,都被塑造成一个血高、防厚的辅助形象
由于技能为固定伤害,所以在武器与装备的选择上,相对于其他职业,要求较低
但是,由于双防和血量的整体要求,所以全真在宝石的选择上,要求十分之高
我把全真的技能按照个人理解分为三大类:
攻击类:万剑归宗、道仪天光
加血、救命类:三花聚顶、七星聚义、五气朝元
辅助类:川流不息、驱毒、返璞归真、太极归元
在攻击类中,万剑归宗为亮点;加血技能中,三花聚顶为亮点;辅助类技能中,太极归元为亮点,以上之后会详解
或者很多情况下,新玩家在选择职业的时候,遇到的最大问题是,全真与大理,哪个门派更好,那么,以下就来简单分析一下
首先分析劣势:
1、急救单体加血:这个是职业定位问题,也是全真硬伤
2、短期群体加血,由于全真群体加血为持续性技能,短期内群体加血并不如大理优秀
3、短期恢复多个生命上限:大理有特定技能回复多个友方生命与生命上限,所以短期恢复多个生命上限全真比大理差
4、速度劣势:大理对速度要求较高,全真加点多样化,全真在PK时搭配队伍比大理难找
再者分析优势:
1、长期群体加血:三花技能为持续性技能,在理论的满灯情况下,持续性群体回血量比大理高
2、长期恢复多个生命上限:三花技能在回复生命的同时,回复生命上限,并不用额外施展拉伤技能
3、短期恢复单个生命上限:七星聚义技能,可以消耗三花效果,一回合回复三花剩余回复的生命与生命上限,短期拉伤比大理强
4、真气消耗:长期消耗战来看,真气的整体消耗比大理少,不过目前战斗节奏偏快,真气优势并不能明显体现
5、伤害优势:很多人说这个可以不谈,那就不谈吧,稍后技能时再详解
总结,全真职业是偏向持续与消耗的辅助性职业,在五绝、恩仇是占有优势的
而在PK方面,对队伍的要求配置有特定要求才能发挥出全真的优势1、辅助法系职业2、双防较高队伍
主堆双防和血,且合理运用全真,是会有一定机会出彩的。
全真加点,主要围绕这4个属性增加
在加点之前,首先要明确自己在队伍中的定位,成为防高血厚的沙包?还是血厚敏高的拉伤拉血利器
体质:主要影响生命上限值
内力:主要影响真气上限值和内功防御
耐力:主要影响外功防御
敏捷:主要影响速度和躲闪
日常、任务辅助类型加点:
一、2体2耐1内
介绍:这个应该是官方的推荐加点,我是当年看攻略跟着这样加的,在50级前期来看,是可取的,在保证了真气消耗足够的情况下,双防和体不算很低,过度可以用
推荐:50级前使用
点评:略显中庸,无出彩亮点,过渡期可使用
二、2体2耐1敏
介绍:50级之后,真气值增加,纳气点高之后,开始接触到了高级玩法,50恩仇副本,50五绝,转内为速,对于七星的单体加血技能施展是有优势的
PK类型加点:
一、2体1耐1内1敏
介绍:适合固定队中有特定职业队伍,如丐帮,需求血量支配技能施展,1速加点能保证七星技能可以先手使出保证加内攻buff技能可以释放,另放在阵法速度位,加上自身速度,可以在群法时顶掉伤害。
二、3体1耐1内/3体2耐
介绍:这个是楼主的加点法,这样的加点法属性比较出彩,加上宝石,69级双防可以堆到1350~1500(看你的侧重),血可以堆到6500+,三花目前为回合末恢复,技能对于速度要求不高,在PK中处于站得住脚的角色,配合的队伍为双防稍强,且出战为血宝宝,自身不死,点灯照顾血宝宝不死,打尸体较为适合。
穴位分析:
在命门前提下优先选择(按顺序排列)
1、阳谷:增加外防,增加三花等级
2、曲池:增加内防,增加七星、川流不息等级
3、承山:增加角色吐纳术附加真气效果,道仪天光等级
4、百会:增加躲闪,万剑等级
5、璇玑:增加命中,五气、太极归元技能等级
6、血海:增加封印抗性,驱毒、返璞归真等级
1、三花75级点四灯,在69的时候,这个是唯一一项相比大理来说有明显优势的情况
2、内防曲池穴,由于法系职业前期较为出色,请把内防血位尽量点满
3、太极归元技能点满可3人持续5回合
另吐槽:请问奶妈要璇玑的附加命中何用?
攻击技能:
万剑归宗:剑宗绝学招式之一,攻击多个敌人,不受外功和内功伤害加成。并有一定几率降低目标生命上限。如果对方为玩家,则只能作用于单个敌人。
点评:看到很多同学在说全真的固定伤害坑爹,武器没用等等,这其实是有好有坏的
劣势:在刷怪、个人任务、前期PK中由于伤害固定,所以是处于劣势的
优势:在打高防、双抗怪有优势、在自己装备提升与双抗点修点满之后,单P中是有优势的
个人使用心得:1、家族巡视任务,使用固定伤害技能会逃跑一个2、珍兽中某些怪3、单P时双方实力相当情况
道义天光:一定回合内对单个敌人的生命值和生命上限造成损伤
点评:其实可能很多同学没有注意这个技能,这个技能目前确实比较鸡肋,但是不得不说,在单P中这个技能使用还是不错的
劣势:每回合消耗量较小,用途小
优势:持续消耗,且会消耗生命上限
个人使用心得:仅限单P情况下使用效果不错,其他未发现。
加血、救命类:
三花聚顶:真气聚于百汇,犹如醍醐灌顶,可以在一定回合内恢复多个友方单位的生命值和生命上限,最多作用4个目标
点评:全真看家技能
劣势:回合末加血,且加血量不与自身属性相关,每回合回复量就目前战斗节奏来看,是跟不上的
优势:持续多回合回复,且回复血量的同时回复生命上限,在防御较高的队伍中,较有优势
个人使用心得:
1、请先点灯:不管怎么样,开场2回合请先点灯,风吹雨打、刀山火海都阻止不了你点灯的欲望
2、死人不管:在灯没点满之前,人死了可以不用管,用宝宝拉也好,其他门派休息回合用药也好,在没点好灯之前,不要管你倒下的队友,而作为全真绝对不会倒下,因为没有人会点单全真,目前战斗节奏快速,一般3与4回合是十分关键的回合,在此之前把灯点满是重中之重
3、关于丐帮的灯:任务与副本中,队伍里有丐帮,需先点丐帮的灯,因为他的技能是需要消耗生命值施展的;但如果在**中,这需要一个很强的意识,和对对手的一个遇见猜测,我记得好像论坛里有一个同学反驳过某同学的全真丐帮论,表示第二回合爆灯的话,爆等于没爆,因为丐帮第二回合休息,那么这里楼主就想转变一下各位全真的想法,也希望各位全真er们做为一个辅助职业,咱们在跟着指挥思路的同时,要清楚的记得场上职业技能施展的BUFF或者DEFF,比如密宗休息回合,丐帮休息回合,且大概记得三花每个人的剩余回合。
在PK中,帮丐帮点灯个人建议是在第二回合点,就算第一回合丐帮死亡,第二回合也要使用你的宝宝直接把丐帮拉起来帮他点上让他再继续死,第三回合你就可以直接七星爆灯,让丐帮继续亢龙有悔。
简单点说,就是需要在亢龙的第二回合点上灯,就算第一回合速度因素,丐帮头上已经有灯了,那么也需要在第二回合再点一次,为第三回合做一个基础保障准备
全真一般在战斗中可以脱离队伍的战斗指挥,前两回合闷头点灯,第三回合开始配合队伍配置拉血量上限。换句话说,如果说在奶妈层面,可以马上救人起来,让丐帮马上可以施展技能的,除非全队丢伤药,不然,只有全真可以帮助到丐帮。
当然,以上说的情况对宝宝的速度要求非常严格,需要对队伍宝宝的速度与第一回合对手观察来指定丢药宝宝。
另,以上为不考虑被封状态下
七星聚义:吸收友方单位身上的三花聚顶效果,直接为该单位恢复三花聚顶剩余回合总效果等量的生命值
点评:就单体一次性加血与加上限来看,这个技能无疑是目前单体加血量与加血量上限最多的技能,没有之一。
劣势:需要三花作为前置技能,且吸收三花效果
优势:一次性回复大量血量上限
个人使用心得:个人觉得七星技能在很多情况下并不是即使保命技能,主要用于回复血量上限,按楼主在**的思路,第一回合点灯,第二回合宁愿宝宝丢药都不会使用七星聚义,但是在任务与副本中,看当时的情况,可以适当用于加血保命。
五气朝元:吸纳五方之气,灌输到重伤的队友体内,可以救活单个队友
点评:救人技能
劣势:真气消耗大
优势:技能点高后,回复血量多,且拉伤较高
个人使用心得:目前一般在PK中,普遍带的都是血宝宝,龟速、血敏等等,其实如果全真用技能拉人是比较亏的,首先,速度不好控制,另外拉人一次消耗的蓝实在是太多了,对于持久来说,全真并不适合拉人。用宝宝拉人,全真帮助拉上限,这是比较理想的状态。
辅助类:
川流不息:以自身真气为源,注入到单个队友身上,补充他的真气值
点评:单奶妈基本鸡肋
劣势:无法给自身加真气
优势:双奶妈情况下,在持久性上有一定优势
个人使用心得:2全真、1全真1大理,队伍持续性加血比较给力(当然,前提是在不舍得用蓝药的情况下)
后期蓝灯的优势会渐入佳境,辅助法系持久战,和对抗神技七伤拳都是亮点,但69级战斗节奏,基本在战斗中都使用不到。
太极归元:聚阴阳真气于体内,提升多个队友的内功伤害和内功防御,熟练掌握后便可提升目标数
点评:无点评,如描述所示
劣势:BUFF仅能持续当前回合
优势:对法系队伍十分有优势
个人使用心得:在PK中很少使用,因为全真前2回合需要点灯,第三回合开始,配合队伍拉人拉伤
但是在单人恩仇和天下第一物道会中异常好用,楼主用这个技能,恩仇3古墓NPC,武道会4个古墓,加上这个BUFF,一路啪啪啪~毫无压力
驱毒:施用秘制的灵药,为友方单位驱除所中之毒
点评:没用过几次
返璞归真:宁静致远,重返祥和,催动真气解除单个队友身上降低属性的状态
点评:没用过几次
一、单人恩仇:
1、前20关NPC选择为:2古墓1白驼+攻击宝宝,第一回合三花,第二回合加内攻BUFF,基本无压力过
2、21关之后,2古墓+1封+血宝宝:适合对面有封系或者全是攻击门派,但封系最好别超过1个
3、如果对方有2奶妈或者以上,建议还是换成2古墓+1白驼,不然输出太低了
这样,2回合就可以秒掉对方1~2个,全真灯点好,另外可以按照自己的速度,来搭配队友,比如我最喜欢选择那个5内的古墓妹子,我的技能一把她拉起来,就可以直接打,我们的速度刚刚好,各位全真们,可以试一试,哪个NPC跟你的速度最搭。
个人分享:
1、善用逃跑:因为逃跑不算失败次数,所以大家可以善用逃跑,第一,可以进去看对方配置,逃跑,然后挑选组合;第二,在快要失败的时候逃跑,继续再来
2、挑选人品:人品还能挑选?这个何解?其实很多人问过我是怎么打过去的,我就回答选人品,特别是对面拥有2个封系的时候,看第一回合,如果第一回合MISS掉一个或者封到宝宝,那么可以继续打,如果自方的NPC被封中2个,那么第二回合就跑,因为封得实在太久了。所以,善用逃跑,选择一个对自己最有利的开场来打,这个是获胜的关键之关键!
3、借评分:包括借宝宝、借武器,全真的武器普遍评分不高,也没有人会把全真的武器弄得多好,可惜楼主选择的是唐七七,而这个妹子武器比较少有武器需求高分的的职业可以借,但是比如韩忆、楚天河等等,都是很容易借到其他门派高分武器的,楼主武器借不到,但是宝宝可以借到,楼主用的是我家2货的宝宝,不需要多好用,只需要评分高,评分高了,选择相应的NPC整体实力也会相对高一些。
二、组队恩仇录:
1、01~10关,挂机三花,使用攻击宝宝
2、11~20关,三花,适当七星照顾队友血量,攻击宝宝。
3、21~30关,使用血宝宝,前2回合三花,剩下配合队伍丢药和拉血
4、31~36关,楼主队伍只打到了32关,目测也能到33~35左右,但是太浪费药了,真心打不起
个人经验分享:组队的话,看队伍配置是很重要的,还是那句话,配合高防的队伍,打5回合之上的时候,全真的优势就开始渐渐明显了,其实组队的攻略可以忽视,基本没什么攻略。但或许你又说了,这样的队伍,换谁进去都可以呀,多个全真还不是打酱油的么?其实并非如此,除了三花的持续之外,或许经常混恩仇的同学会有这么一个深刻的印象,恩仇里对方的全真和大理是硬到不能在硬的,同时,对方全真固定伤害,甚至比白驼古墓打你都疼!而且全真的万剑会减你的生命上限,那么这个时候队伍里拥有一个全真的话,会事半功倍。
三、单人PK:
技能使用:三花、万剑、道仪天光、七星聚义
1、道仪天光:对于单P来说,其实全真PK是比较无聊的,先上点灯是必须的,但是第二部,个人喜欢上道仪天光,非常十分果断好用,扣血虽然不多,但是持续,和掉上限。如果是可以吃药的单P,那么必胜无疑,如果是无吃药单P,那么起码对于内功系职业,你获胜几率是非常大的。
2、万剑归宗:在装备和防修点上去之后,其实万剑的伤害和对方打你的伤害差得并不太多的,再加上你有回血技能,和法系职业慢慢耗,必定是你获胜
3、对于外功职业,虽说别人打你也不疼,但主要其他因素影响较大,比如密宗的控制,无双技:七伤拳,这果断是对奶**大伤,封系在单P的地位就不说了,多谈也无意义。
4、对大理,80%以上几率会获胜。
楼主把自己加点定位成:血厚、防高的形象,以下是楼主对一些伤害测试的结果:
全真69满技能可打对方固定701伤害,加上三花回血,基本可抵消:
装评相差1000~2000
四、群体PK:
技能使用:三花、七星聚义、五气朝元
按个人习惯,楼主前2回合是不会救人的,在战斗中也很少会救人,毕竟按持久来说,救人的耗蓝量实在是太多太大了,频频用技能救人是无法持久的。
按照楼主的体验,个人认为,全真适合队伍:
1、血宝宝尸体队:
另外,在论坛中看到很多同学在说,对方啪啪啪队过来,己方死伤一片有木有?!有,这肯定会有!但是,咱们没死不是么?楼主认为,很多情况下,全真的三花是给宝宝点上的,特别是高持久,或者是隐匿宝宝,对方啪啪啪队的话,咱们就会打尸体战,对于对方没有奶的情况下,尸体战是果断玩不过有全真方的,因为己方的血宝宝在全真的照顾下,4~5回合内基本是不会死的,也没有人开场会单点你的血宝宝来杀。
由于楼主的宝宝是隐匿血宝宝,所以基本在第一回合开始,就会开始给自己丢血,只要全真不死,血宝宝就不会死!血宝宝不死,尸体就能再站起来!
不过遇到啪啪啪的守尸队,这个速度的把握,需要指挥的敏锐分析计算,和运气成分了
2、双防普遍较高的队伍
在双防满修、宝石偏向注重之后,防御整体会高起来,一掌800~900一人左右的时候,全真就开始威武起来,而全真速度普遍高中等,所以放速度位或者防御位,可以顶掉一次群法伤害,只要战斗节奏能拖到5回合之上,10回合左右的时候,全真V5的时代才会到来。
另外,七星技能的使用,前面楼主也提到,七星主要用于拉血上限的用途比用于加血的用途大得多得多得多!全真其实要做的还有一个,战斗时要大概记住三花的效果,如果记不住的话,可以把战况打开,留意剩余效果,配合队友/尸体队友下一步的动作,相应作出铺垫与准备。
明确定位:防高、血厚、耐打
各位全真盆友们,在69阶段,个人建议,可以把自己塑造成血高防厚的形象,(我们队里的密宗原话:带你就等于带多了一只牛B的血宝宝),把自己在队伍中的定位明确一下,适合什么样的队伍,自己考虑一下,如果队伍中普遍队友是血少的法系职业,那么无疑带上全真打尸体战是可取的,保住自己的同时,点灯照顾队伍中的血宝宝,还是这句话,只要全真和宝宝不死,还有一定希望。
不过虽然,带全真就等于带多了一只牛B的血宝宝,但同时也就少了一个输出,如何取舍,要看队伍配置与战况的开展了。
最后,对于单P恩仇来说,全真算是有稍微优势的,但是在群体PK中,全真的定位十分之尴尬,特别是在69阶段。我相信每个职业有每个职业阶段的存在性,不应该是69阶段全真太弱,就赶着别人升级,开发组们,您说对么?
一、装备属性:对于装备的选择上,因为前期内功职业优势,所以在装备选择上,请偏向内防,就是不要看到外防很高的防具就买了,留意一下内防属性,特别是项链与衣服,就算放弃了外防,也务必要把内防堆高一些,因为外攻职业不会有意的单点你攻击,内功职业的群法很多情况下会打到你。
二、宝石选择:楼主个人加宝石如下
衣服:内防、护腕:外防、鞋子:速度/躲闪(按你的加点定位来)、腰带:生命、武器:躲闪、项链:内防
三、附加属性:外功暴击抗性、内功暴击抗性、封印抗性
四、无双技选择:无双技无疑是全真必须考虑的问题,但是由于楼主涉及不深,且目前市场是装备未能有供应,所以无法提供实际记录
以下是楼主个人理想中认为对全真有用的无双技(未亲身实践,仅供参考,且以后可能会随时编辑更改)
1、倒转轮回:复活己防全体单位并回复全部生命并非死亡队员不回复生命,使用后自己生命及上限变为最大生命的10%。
2、当头棒喝.群体:解除己防全体单位异常状态,入封印、中毒、附属性
3、不动禅:解除自己异常状态,并抵御一切异常、辅助附加效果,效果持续4回合
4、不屈:战斗死亡时有20%的几率复活,并将生命和真气回复至50%
楼主深知之后战斗,全真主要作用之一为无双技的运用,所以目前暂不敢多加评论,以后深入了解后,会继续编辑(同时也请内测大神多加指点,谢谢。)
一、小鹿
加点:4内、4内1体
用途:前期日常、夜袭
描述:小鹿为群法宝宝,在前期不管是任务还是副本中都是非常好用的,楼主至今也都还带着小鹿闯天下
二、剑之影
加点:4力、3力1体
用途:单P、恩仇、日常
描述:在单P层面,剑之影无疑是好宝宝,由于全真本身是耐抗耐打型的,一只攻击宝宝就能为你的对手造成更多的伤害,点灯之后使用万剑技能,且用宝宝辅助攻击,5回合内,对手就会倒下。
三、石头人、熊、其他血宝宝
加点:4体、3体1耐、3体0.5耐0.5敏
用途:**
技能:防御、隐匿/持久、不屈、各系吸收、龟速等
描述:如果喜欢**的同学,血宝宝请全真人手一只,(当然也可以使用另外的血宝宝),此外,由于需要配合七星的爆灯,宝宝速度也可以配合个人速度加敏,需要认真搭配,确保宝宝丢药拉起来后,自己就能出手爆灯。所以也建议全真,练一只龟速血宝宝后,再多练上一只配合自身速度的血敏宝宝。
我了个擦!!!终于写到最后一步!!!请允许我使用大姨妈字体!!!!
目前全真可以说是一个非常尴尬的职业,特别是新手玩家前期的体验,不是一般的蛋疼乳酸可以形容
可以纵观楼主全篇帖子,都有提到全真在特定情况下才会显得好用,那么又有多少人可以找到这种特定队伍,目前的情况来看,前期全真玩家已经快速流失,纷纷大喊坑爹,虽然开发组在论坛一再给全真玩家画下大饼,描绘美好蓝图,请问何时才可以实施?何日才算是后期?
楼主是真心热爱全真,有一群好基友包养才咬牙坚持下去,但也不得不大声呐喊:我大全真之路何时才可康复?
第一,加强与巩固持续特色:
1、三花聚顶施法时即时加血,回合末加血
2、三花聚顶回复血量除了由技能因素影响外,还由其他因素影响,如:属性、宝石等
3、增加单体持续回血技能,持续会血量比三花效果多一些,比大理单体加血量少,技能目标为单体,且可以与三花效果叠加
4、三花聚顶加入暴击效果
第二,加强辅助系在野外、任务中的地位
1、万剑技能固定伤害,但在野外拥有伤害加成,PK中现有效果不变
2、道仪天光技能对对手使用,每回合扣血与血量上限,同时,为自身增加对方扣血量的50%血
第三,真气消耗,请真正让全真如您描述的生生不息
1、加蓝技能可以对自己施放
2、五气朝元技能把真气消耗适当降低
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前期——
开发组问:全真,你弱吗?
全真回答:尼玛的!弱爆了!
中期——
开发组问:全真,你弱吗?
全真回答:我次奥!弱毕了!
后期——
开发组笑着问:全真,你看看你现在还弱吗?
开发组:全真?
开发组:喂~全真?
开发组:你还在吗?全真?
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最后,楼主从来没有真正意义上玩过此类回合游戏,是玩即时制游戏出身,对于后期考虑方面可以欠妥或者被认为是纸上谈兵,所以如果有写得不当的地方欢迎各位指出,不过就现阶段的手记,是楼主个人体验和测试结果,敢保证所写体验全属真实,希望各位看官评论时,如有不同意见,请轻拍!
真心希望有一天,楼主能编辑掉此文,理由是:全真技能已经做出很大调整,故此手记作废。
如果你是全真,且认真看完了楼主的手记,那么你是真心热爱这个职业的,请坚持下去吧。
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