排行榜这种游戏化因素,奥妙在于将原本相对孤立的数值,纳入到与他人的关系中去。通过竞争,加快流量与虚拟道具的变现。“产品是外壳,现实是主线。”胡铸韬解释说,现实生活中,就是有人有钱,有人有魅力,“但谁最有钱,谁最有魅力?排行榜上一目了然。”
为了获取魅力值,秀主得更卖力地展示自己,尤其是高财富值的人在场时。这些人看上去更有花钱的意愿。友加在介绍富豪榜时这样措辞 :高富帅必经之路,白富美必败之地。
“在友加,‘女神’不是天生的,而是自己一步步养成的。”胡铸韬说,友加为这些希望成为线上“女神”的草根用户提供流量入口。“每个人都是公平的,活跃榜为当前活跃用户提供流量,新秀榜是新用户的流量入口,提供高质量内容的用户则可以通过人气榜导入流量。”
事实上,不少用户为了获得更多流量,会在秀场表演结束前,向自己的粉丝推荐其他秀主。被推荐的秀主则也会投桃报李。这些抱团合作的用户,会在昵称前标注一个共同的“家族名”。胡铸韬认为这是友加这个娱乐平台用户黏性增强的表现。
移动端能否拥有PC端那般的沉浸体验?后者屏幕较大,而且采取了视频直播的形式,利于实时互动。“但PC端的直播视频,看上去更像是经过编辑的节目,对主播表演能力的要求较高。”在胡铸韬看来,即兴式、碎片化的表达能让友加上的草根秀主更放松,“想好了就拿起手机回一句。”
友加也考虑过其他盈利模式 :挂品牌名的虚拟道具 ;会员增值服务 ;或轻游戏,增加秀主与粉丝的互动。但胡铸韬并不看好较长的变现路径。他认为以平台形式分发广告或游戏可能不会成功。“忘了当初是怎么向用户营销的吗?”他反问道,“当初吸引用户的逻辑,与现在从用户身上变现的逻辑并不一致。”
但友加也不敢放任用户再多走一步,甚至计划在后期版本里淡化LBS元素,将原本位于第一屏的“附近的人”折叠起来。“友加绝不鼓励色情,也安排了工作人员审查内容。”胡铸韬说,用户胆敢步入禁地,账号便会冻结。
“不过,用户自发的举报,比我们还积极。”他补充道,“怎么能让别人比自己更受欢迎?”