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游戏3D美术设计师班

来源:网络转载 2017-05-21 01:56 编辑: www.xigushan.com 查看:

模板 课程 内容 案例

游戏模型基础 游戏模型制作基础 本课程讲解游戏的概念和基本理论、游戏行业的发展史和未来趋势、游戏开发流程、游戏模型制作流程等基础知识。通过学习3ds Max基础建模、3ds Max展UV和PS软件基础以及数位板使用,掌握初级道具模型、武器模型、房子模型和柱子展UV的制作技法。

网游手绘场景制作 网游手绘武器 本课程学习网游手绘武器的创建、布线、UV展开、贴图制作等相关知识原理和应用技巧。学习对模型面数的控制等。学习贴图绘制,掌握色彩搭配、冷暖关系、实际光影效果和细节质感描绘。掌握3ds Max、PS、Bodypaint软件,熟练掌握武器道具模型及贴图的制作技法。

网游Q版场景制作 本课程重点掌握Q版场景建模的结构变化、比例控制、模型面数控制、UV展开与合理摆放、贴图明暗光影分布、公共贴图的运用等。最终掌握网游低模Q版场景的模型和贴图制作方法

网游写实场景制作 本课程重点掌握写实场景建模的结构变化、比例控制、模型面数控制、UV展开与合理摆放、贴图明暗光影分布、公共贴图的运用等,学习常见场景高级材质绘制/手绘+素材结合,强化场景材质表现。最终掌握网游低模写实场景模型和贴图的制作方法。

VR次世代场景道具制作 VR次世代写实道具制作 本课程学习次世代游戏制作的基本流程,理解高低模的概念。学习3ds Max中高模的制作、低模的减面和匹配方法,硬表面模型加双边、法线和AO贴图烘焙技术,及传统纹理叠加的方式完成材质制作(体现道具在游戏中的世界观、年代、历史背景等)。掌握次世代高模道具的模型、UV、烘培和贴图技法。

VR次世代PBR材质表现课 本课程强化学习次世代道具3ds Max中制作高低模型,UV的展开和摆放,贴图的烘焙和修改,并重点学习Substance painter制作国际领先的PBR材质表现。掌握使用PBR材质系统制作次世代道具的流程和方法。

VR次世代雕刻类道具制作 本课程强化学习次世代雕刻类道具的高低模型制作,UV的展开和摆放,贴图的烘焙和修改,并重点学习Zbrush的高模雕刻方法和流程。掌握独立制作次世代雕刻类道具的流程和方法

VR次世代场景制作 本课程学习非高模类次世代场景的制作方法,重点掌握场景原画分析、模型材质的规划和模型制作的关系,强化UV共用,颜色转法线的方法和技巧,2、4次方材质的制作和贴图共用,以及材质贴图的制作。掌握非高模类次世代场景的模型制作、UV制作、颜色贴图转法线、材质贴图制作。

网游手绘角色制作 网游Q版角色制作 本课程学习网游Q版角色的制作,重点掌握对原画的分析,Q版角色比例关系,形体结构制作中线、面、体的合理运用,UV的拆分和摆放,材质制作中的要点(顶底关系、明暗关系、光影关系、色彩关系),Q版角色类常见质感的表现和细节刻画(皮肤、布料、金属、皮革、毛发等)。

网游写实角色制作 本课程学习网游写实角色的制作,重点掌握对原画的分析,写实角色比例关系,形体结构制作中线、面、体的合理运用,UV的拆分和摆放,材质制作中的要点(顶底关系、明暗关系、光影关系、色彩关系),写实角色类常见质感的表现和细节刻画(皮肤、布料、金属、皮革、毛发等)。

网游低模角色设计 本课程在于带领学生完善前期作品的材质表现、细节深入或辅导学生独立完成一个网游低模角色的制作。在制作过程中穿插讲解重点难点表现、人体结构、角色模型常见问题、贴图绘制常见问题。

ZBrush人体雕刻 游戏角色胸像雕刻 本课程学习ZBrush数字雕刻工具,熟练运用三维笔触创建复杂仿真的高精度角色模型和肌理,掌握人体的肌肉和骨骼结构知识,重点掌握游戏中常显示在衣服之外的头部和手部的结构雕刻,精度要求连皮肤的微小细节和凹凸都雕刻出来(如:毛孔、皱纹、青春痘等)。掌握角色半身像结构和雕刻方式。

VR次世代高级角色制作 VR次世代高级角色制作 本课程需要了解次世代角色整体制作流程,重点学习原画分析,模型的制作归纳,调整基础裸模的形体比例或Z球制作角色大型,装备制作与形态调整,UV拆分与摆放,物体雕刻前的准备(拆分与合并、布线调整、硬边的添加等),部分结构的雕刻。 掌握常规次世代角色的低模制作流程。

VR次世代高级角色雕刻 本课程学习次世代角色不同质感的高模的雕刻,重点学习雕刻不同结构时的常用笔刷,头部和手部雕刻,布料褶皱雕刻,硬表面的雕刻,高低模的匹配或低模的拓扑,AO、法线的烘焙和修改。掌握次世代角色高模的制作和烘焙方法。

VR次世代高级角色材质 本课程学习次世代角色材质的整体制作流程,重点学习PSD层级关系的作用,角色类常见材质的制作和细节表现(皮肤、布料、金属、皮革、毛发、金属等),高光贴图制作和表现,引擎中浏览并输出作品。掌握次世代角色贴图的制作。