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H3D GameTech Log(4)

来源:网络转载 2014-05-05 14:57 编辑: 网络 查看:

     漂移是利用后驱车辆转向过度之后,反打方向盘,让前轮指向前进方向,同时后轮持续给油,后轮与地面打滑横移,造成的一种可控可持续的动力转向过度。车身不断过度转向,车后轮不断在地面横向滑移。使得车头朝向与车辆速度矢量呈现一个夹角---漂移角。这个漂移角是漂移比赛车辆技术高度打分的基础。 

     漂移开始练习时,最难的是要时刻控制油门和方向盘,使得车辆出现漂移角,但又不能超过前轮最大转向角。一旦超过前轮最大转向角度极限,车辆就彻底失控,无法挽救了。有时候靠这个来进行车辆快速180掉头。不过那又是另外一个话题了。。。 

     漂移中的车辆始终处于后轮打滑丧失部分抓地力的情况。废胎不说,车辆也不容易控制好姿态。必须依靠车辆转向过度的程度来控制转向。和平常车辆转向完全不同。难度可想而知。更多情况下,更类似一种杂耍。。。